“但陈总,我学的不是游戏设计专业啊!”韩悦有些意动,但又有一些紧张。
“这不是问题。”陈旭摇了摇头。
不是专业的就不能做游戏?
当然不是。
甚至也有不少游戏业界的人,都并不是专业的。
不仅仅是这个世界,还包括前世。
号称大不列颠之王,开创了《创世纪》系列,以及第一款大获成功的MMORPG网络创世纪,并成为登太空游客第六人的理查盖瑞特。
以及在甲骨文中工作,三十多岁才接触电子游戏,并制作第一款游戏的宫崎英高。
还有一开始想做导演然后来到游戏领域,让潜行类游戏大放异彩的小岛秀夫。
他们也都并不是所谓的专业。
在陈旭看来的这都不是事情,关键还是自己能不能有这方面的一个天赋。
所以让他们对着自己在《元气骑士》版本内容的设计文稿写一份分析书,分析一下版本中的内容,为什么要增添那些内容,对于玩家而言有什么用。
基本是能够看出他们一个对游戏设计的思维逻辑。
对于陈旭提出来的这个由头,众人的情绪都是十分的高涨。
尽管大家都并不是游戏设计方面的,但能够加入到风云游戏里面,都有一个共同的特点。
那就是对于游戏都是有着十分强烈的热爱。
能够加入到后续的一个游戏开发,亲手制作出有趣的游戏,这显然就是一个很有吸引力的事情了。
………………
第二天的时候,众人就将各自的一个分析书交给了陈旭。
依次看了一遍,陈旭的眉头不自觉的拧在了一起,然后又松了开来。
实话说这里面分析的内容,并不是让陈旭很满意。
但其实也在意料之中。
不过等看到最后赵珊的分析书后,陈旭不由得咦了一声。
因为他看到了一些不一样的东西。
例如有一定对抗意义的竞速模式,还有增加的一个活跃赠送角色体验卡,以及无尽模式。
这些内容如韩悦、王勇他们给出的分析与答案,都是增加游戏的内容,从而培养玩家的粘性,保持游戏的活跃。
但赵珊给出的答案则是多了一样。
那就是合理增加游戏的盈利曲线。
这也是让陈旭比较惊喜的地方。
如果说韩悦他们看到的是第一层的话,那赵珊看到的就是第三层了。
懂得游戏模式与游戏机制,并不在破坏游戏平衡的情况下创造盈利条件,这是每一个合格的游戏设计师必须具备的一个因素。
可能有一点俗,但这就是事实。
不管是这个世界,还是前世,盈利都是非常重要的。
因为有盈利,才能够让产品活下来,然后继续新的产品开发。
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