在整个游戏圈的关注下,《元气骑士》线近一个月。
各项的数据也已经开始暂缓了。
而在《元气骑士》线快一个月的时间中。
《元气骑士》的玩家也是进行了一个疯狂的传播。
虽然距离所谓现象级的游戏,可能还差不少。
但却也是这一年度爆火的游戏之一了。
而各大游戏媒体这一块,从当初在看到陈旭与游子方没有如他们想的一样斗起来。
其话题也逐渐引领到其他方向了。
例如《元气骑士》取得的成绩,还有其中一些独特的地方。
包括在游戏委员会的官方论坛面,更是有许多游戏业界的从业者,针对《元气骑士》进行了一些分析。
就如同之前的META元素游戏《传说之下》一样,《元气骑士》到底是成功在了哪里。
从游戏的美术风格、关卡设计、甚至是游戏的一个UI。
都是有不少人游戏设计师进行分析。
尽管没有Roguelike这一类游戏成熟的一个体系,但其中一些特点还是被分析了出来。
易龙这边的一个知名游戏设计师陶源就写了一个分析长文。
进行对《元气骑士》进行了一个深入的解刨。
并且得出了主要的两个点。
第一:生成随机,游戏里玩家每一次新开游戏,都会生成随即的场景,敌人怪物、宝物,都让玩家每一次的冒险是独一无二的。
第二:不可挽回,游戏中玩家在每一局游戏里面,所做的每一步都是无法挽回的,并且每一局都是一个新的开始。
可以说这也是Roguelike类的游戏最为核心的两个点了。
而且除此外,一些游戏厂商也已经在开发类似的一些游戏了。
就如同之前的《传说之下》一样。
对此,陈旭也没有太多的一个看法。
而且《元气骑士》目前来说的话,可以说也是很好的达成了陈旭的一个目标了。
初步估计《元气骑士》线的第一个月,扣除掉官方平台的抽成,还有相应的税收,大概有1600万左右的一个盈利。
银行那边的贷款支付掉,陈旭手头一共有一千四百万左右的流动资金。
这对于陈旭后面的一些计划,暂时来说的话是已经够用了。
VR平台的游戏,还有一些3A级的大作,暂时还缺不少。
但陈旭本身也就没有准备靠《元气骑士》一口气吃成一个胖子。
就如同资本需要一个前期的积累一样。
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