相同的问题,网在质疑。
游戏业界论坛中一些游戏人也在好奇。
包括之前马能三个室友也好奇。
陈旭也算是见怪不怪了。
不过如今大家也都是签订了相关的就业合同,也算是公司内部的人了,所以陈旭还是简单的解释了两句。
“一方面是元游戏的题材,注定了这种类型的游戏不会成为大型或者中型规模的游戏题材。”
“另外一点,那就是进入到元游戏的厂商也太多了,除了一个元游戏开创者,我们并没有其它的优势。”
陈旭看着众人说道。
第二款游戏在陈旭开始的计划中,主要还是以小成本的游戏制作为主。
而这个时间段,各个独立游戏厂商,甚至是三大都有这方面的试探。
这对于陈旭来说并不是一个有利的选择。
首先就是宣发面,陈旭十分肯定自己是比不过那些渠道厂商,同样也包括三大。
从《传说之下》的数据来看就知道了。
接近500万的下载量,但关注陈旭官博的玩家数也不过20万。
而且还是在之前媒体采访大规模曝光的情况下才拥有的。
这说明了一件事情,那就是体验了《传说之下》的玩家,对于他这个设计师而言没有太大的粘性。
当然这也算正常的地方,毕竟只是一款游戏而已。
游戏圈子里面也不乏一款游戏惊艳,然后第二款默默无闻的设计师。
另外第二款游戏,肯定也不会跟《传说之下》一样采用免费的制度,而是要进行商业化的盈利。
所以从这些角度来说的话,继续元游戏类型的开发,着实不是一个明智的选择。
听着陈旭简单的说了一下其中的利害关系,众人也是恍然大悟。
随之而来的就是一阵兴奋。
为什么兴奋?
毫无疑问他们是看到了陈旭的野心。
为什么不去做元游戏?
因为他们风云的底蕴还比较薄弱,正面对抗那些个大厂,即便有《传说之下》之前打下的名头也不太够看。
只能够做到守成有余。
依靠着《传说之下》的热度,下一款产品只要不是太拉胯,肯定会有一定销量。
但想要如同《传说之下》一样成为爆款,那显然不是一件现实的事情。
所以想要突围,那就要另辟蹊径,剑走偏锋了。
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