返回第二十四章 元气骑士 第五更,跪(2 / 2)吃个西瓜首页

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晚的聚餐结束之后,四个人暂时还住在学校,所以是一起结伴回了学校。

而陈旭自己的话,则是直接回了别墅。

既是未来一段时间的办公场所,也同样是未来一段时间的住所。

洗了个澡,从卫生间里面出来,陈旭来到卧室里面将空调打开,然后坐在电脑面前。

在数位板面,陈旭进行着手绘。

原本陈旭就有一定的美术功底,再加之前从系统里面抽到的技能书。

还算不什么大触,但却也不会很差了。

很快一个个独特的职业形象就出现在了屏幕面。

骑士、牧师、游侠、圣骑士、法师。

全部都是Q版萌萌的卡通造型。

看着面前的卡通造型,陈旭想了想然后又将绘画软件给关闭,打开了一个word文档。

然后写下了两个字‘像素’,随后又在后面标了一个勾跟叉。

之前绘画的几个职业形象,就是前世一款游戏里面的职业。

而陈旭接下来准备打造的一款游戏,则就是一款十分独特的游戏《元气骑士》,一款Roguelike类型的游戏。

小成本,能够对接下来风云推出自己的平台有一定的助力。

陈旭脑海里面想到的就是Roguelike类游戏了。

如果说元游戏独立游戏中偏向艺术的一个代表。

那Roguelike类型,则绝对是偏向商业的一个代表了。

因为元游戏的核心点,还是在于剧情内容面。

这种类型的游戏,很难进行商业的一个盈利,因为其本身就偏向于文艺。

因为它的侧重点是带给玩家一种反思。

但Roguelike则不同,它带给玩家的就是单纯的娱乐,单纯的好玩。

所以元游戏这一块,更多是叫好不叫座。

而Roguelike游戏,只要做的不差,都能够取得比较出色的商业成绩。

穿越前国外的Roguelike游戏,有《以撒》《挺进地牢》《杀戮尖塔》等等。

同样国内也有比较多出色,并取得商业成绩的Roguelike游戏。

如《失落城堡》《月圆之夜》,以及陈旭将其定为下一款游戏的《元气骑士》。

至于为什么选择《元气骑士》,而不是前世更具有深度一些的如《以撒》《传说法师》这些。

陈旭也是基于了目前的一个现状,还有多方面情况的一个考虑。

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