晚的聚餐结束之后,四个人暂时还住在学校,所以是一起结伴回了学校。
而陈旭自己的话,则是直接回了别墅。
既是未来一段时间的办公场所,也同样是未来一段时间的住所。
洗了个澡,从卫生间里面出来,陈旭来到卧室里面将空调打开,然后坐在电脑面前。
在数位板面,陈旭进行着手绘。
原本陈旭就有一定的美术功底,再加之前从系统里面抽到的技能书。
还算不什么大触,但却也不会很差了。
很快一个个独特的职业形象就出现在了屏幕面。
骑士、牧师、游侠、圣骑士、法师。
全部都是Q版萌萌的卡通造型。
看着面前的卡通造型,陈旭想了想然后又将绘画软件给关闭,打开了一个word文档。
然后写下了两个字‘像素’,随后又在后面标了一个勾跟叉。
之前绘画的几个职业形象,就是前世一款游戏里面的职业。
而陈旭接下来准备打造的一款游戏,则就是一款十分独特的游戏《元气骑士》,一款Roguelike类型的游戏。
小成本,能够对接下来风云推出自己的平台有一定的助力。
陈旭脑海里面想到的就是Roguelike类游戏了。
如果说元游戏独立游戏中偏向艺术的一个代表。
那Roguelike类型,则绝对是偏向商业的一个代表了。
因为元游戏的核心点,还是在于剧情内容面。
这种类型的游戏,很难进行商业的一个盈利,因为其本身就偏向于文艺。
因为它的侧重点是带给玩家一种反思。
但Roguelike则不同,它带给玩家的就是单纯的娱乐,单纯的好玩。
所以元游戏这一块,更多是叫好不叫座。
而Roguelike游戏,只要做的不差,都能够取得比较出色的商业成绩。
穿越前国外的Roguelike游戏,有《以撒》《挺进地牢》《杀戮尖塔》等等。
同样国内也有比较多出色,并取得商业成绩的Roguelike游戏。
如《失落城堡》《月圆之夜》,以及陈旭将其定为下一款游戏的《元气骑士》。
至于为什么选择《元气骑士》,而不是前世更具有深度一些的如《以撒》《传说法师》这些。
陈旭也是基于了目前的一个现状,还有多方面情况的一个考虑。
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