怎么突然就来了个正面情绪波动?
这让他有些难办啊,该找什么理由发钱呢?
深深吸了一口烟,霍海转身将烟屁股怼到烟灰缸里,想了一下后才道:“这段时间可能会比较累,我给你五千块的关怀基金,就当辛苦费吧。”
“......”乔杉张了张嘴,被这突如其来的奖金给吓到了。
好家伙,前面刚发一千,转眼又来五千!
这老板怎么总爱拿钱砸人呢?
“谢霍总。”乔杉没有说多余的客套话,拿出手机将二人私下的好友红包点击领取。
较强的情绪波动对应的是二十倍值,随着红包被收下霍海也实时到账了十万块钱。
看着重新回到一百万资金的面板,他并没有太过高兴,反而内心有点发堵。
这种小心翼翼发小钱的状况霍海很不喜欢,可又不知道什么时候才能得以改善。
终究还是等级低,员工数量少啊!
收起这份难过,霍海又和乔杉聊了下关于游戏的事情,他在下午写项目时候对游戏又有了一个大致框架的思路。
其实按照他的程序员经验再加上前主记忆,足以判断哪些设计是否可行。
但乔杉毕竟从事这个行业的时间更久,经验方面或许比他更多,询问一下也非坏事。
听完霍海想做一个完全拟真人态游戏,尤其视角方面还要照现实视角来做,例如低头就能看到自己的身体而非场景环境,乔杉第一反应就是老板疯了吧!?
这种游戏应该对标的是VR虚拟游戏,电脑想做到这一点难度实在是太大了。
而且即便能做出来,那也要考虑玩家感受吧。
试想在完全遵从现实视角的情况下,玩家战斗时进行各种翻滚腾挪的动作,角度变化就足以让人眼花缭乱,分不清东南西北了。
更别提有3D晕眩症的人群了。
那不得吐死啊!
“你说的这些我都有考虑过,其实从技术层面上来讲完全是可以解决的,最基础的就是分辨率,光暗度,还有物体扭曲度等等。”
霍海也说了一些自己的应对方案,但听的乔杉内心直叫苦,这么做的话实在是太废程序员了。
而且这种完全以玩家角度去思考游戏设计,到最后付出了所有精力和人力却不受市场欢迎,那岂不是亏的血本无归了?
想到这里,乔杉觉得自己有必要提醒下对方了。
“老板,先不说这些技术层面的,我想问下你做出这款游戏后打算是以什么方式进行营收?”
“买断,只要玩家付买账号的钱就可以畅玩游戏所有内容。”霍海不假思索的回答。
游戏买断制将会是游戏免费制后的主流情况,这是发展趋势。
既然无法避免,不如趁早就走这条路。
而这话也让乔杉彻底无奈。
买断制他是知道的,目前都是单机游戏买断。
放在网络游戏上先不说行不行的通,单凭这款游戏的设计路数如果届时不被大众接受,那上线第一天就可以宣布思密达,甚至连后续想做个商城回回血都不行。
乔杉自觉没有霍海那么超前的思维和目光,但以他的经验来看这种方式实在太超前了,搁现在就和死亡催化剂没什么区别。