——我现在就能提取好感度了?
他想了想,还是先搞清楚规则更重要。
伸手点开了说明。
【规则说明】
【本系统可以通过一个游戏的突出属性,及其带来的热度,来提取好感度或恶感度。】
——所谓游戏的突出属性,应该指的是一款游戏究竟是更受好评、还是更受恶评。
当游戏的好评多过恶评时,就能提取好感度,反之则相反。
也就是说,不能在同一款游戏上同时提取好感度和恶感度,只能二者取其一,这就很严谨了。
不过,我要恶感度干什么?我当然要好感度了!
【好感度作用效果:1.可以对某个对象使用,自由选择“友情、亲情、爱情、忠诚”四种关系属性来进行培养,用来调节关系、撩妹。2.可以用来抽奖。】
【恶感度作用效果:1.可以对某个对象使用,自由选择“友情、亲情、爱情、忠诚”四种关系属性来降温关系,可以用来制造矛盾、解除关系。2.可以用来抽奖】
【更多作用效果,请宿主自行摸索。】
【好感度和恶感度可以互相转化,互相转化比例都是10:1】
前转后是十比一,后转前也是十比一。
防止单刷好恶感?
果然严谨。
——可以互相转化,这就很灵性了,所以我可以通过获得大量恶感度来转化好感度,实现曲线救国?
他摇摇头。
系统有些奇怪,好端端的,他为什么要做差评游戏来提取恶感度?
当然要做又好、又叫座、又赚钱,还能提取好感度的游戏。
【好感度数字区间程度说明】
【小于0:表示不可能确立关系】
——比如老苏上次在爱情度这方面,呈现负数,这说明我和老苏不可能确立爱情关系?除非……我主动通过自由好感加上去?
呸!我为什么要这么想?
吴骁差点反手给自己一个嘴巴,想到老苏那张中年面孔,就感觉一阵恶寒。
人啊,思路果然还是不能太拓宽了!
【0:无关系】
【1-100:初步关系】
【101-200:进阶关系】
【201-300:亲近关系】
【301-500:亲密关系】
【500+:坚不可摧的关系】
500点以上,就是坚不可摧的关系了。
看起来,这个亲密度也没有上限设定,可以一直叠加嘛?
也不知道一直叠到好几千、好几万是个什么效果?
当然,他不会去尝试……他也不是吃饱了撑的没事干。
看到这里,吴骁已经完全确定,系统的作用效果很多,可利用的空间也有不少,值得仔细思考。
接下来,他就更想知道的就是如何提取。
他伸手点向【自由好感】后的(可提取)。
淡蓝色光幕产生一阵奇异的波动。
几行数据显现出来。
【《我的世界》,突出属性:好评。】
【好评指数:4280】(计算规则可点击详细查看)
【热度指数:46675】(计算规则可点击详细查看)
【可提取好感度:428点】
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