返回第33章:好感度与恶感度(求推荐票!求追读!)(1 / 2)资深海学家首页

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在此之前,吴骁也不少次打开过系统页面。

不过他一直没想好,到底用这个系统干什么。

毕竟,他现在,已经不是决心做游戏设计师之前,那个初来乍到的穿越者吴骁了。

如果是一开始只想找个妹子谈谈恋爱,潇洒人生一下的话……

这个系统,可以辅助他攻略妹子。

遇到看上眼的妹子,就直接往上叠好感度不就行了?

轻松,简单,随随便便就能解决人生大事。

就算是唐清那块难啃的骨头,只要是他有足够的自由好感,就都能把好感叠上去……

极其有利于他脱单。

但后来林林总总发生的事儿,让他心理的压迫感直线提升,在找到一条出路、找到真正的生机之前,他真的很难把心思放在撩妹上面。

所以自从系统解锁以后,对他的用处就是偶尔看一看综合评分,了解一下每个人与他之间不同的关系属性。

可经过这几天的摸索……他越来越发现,这个系统,并不是他一开始头脑一热、裤子一紧,想象的那么简单的。

爱情度,只是其中的一部分。

友情、亲情,或许用处也不大,适用于他用来维系正常的社会关系。

真正有用途的,是忠诚度。

这个忠诚度,不仅仅可以查看其他下属、组员、公司的员工对他到底是个什么态度。

而且,每一次增减,系统的信息显示里都能够看到明细。

最近,他就经常能够看到苏春达的身上【忠诚:25(初步信服)】(来自游戏数据的震惊+1)(来自游戏数据的震惊+1)……

小组组员的身上则是(来自组长让我们上班玩游戏也太爽了+3)(来自组长经常提到加班费+5)

经常有这样的加减明细,让吴骁能够更加确定下属的关注点、更好的和下属之间打好关系。

完美了解到这些人到底想要的是什么……

这些,不是系统的全部作用!

就在刚刚,他突发奇想。

既然身边的这些人,可以培养忠诚度,让下属对他越来越信服……这个优势,能否用在他的游戏玩家身上呢?

甚至是,普遍作用在所有玩家身上?

又能否用在那些摇摆不定的墙头草、汉奸身上,助力整个第五区的团结呢?

这,才是真正让吴骁兴奋起来的地方。

因为,这个系统在他眼中,已经从《我的恋爱对象好感养成系统》变成了——《关于我攻略玩家、培养忠实玩家群体的这件事儿》《关于我将异区舔狗养成我的忠实舔狗的这件事儿》。

这二者,从本质上就是不一样的!

前者,是他的终身大事。

而后者,代表着整个辉盛的未来,乃至于是整个第五区都能活下去、发展下去的核心关键!

恋爱对象(高分妹子)+忠实玩家+忠诚舔狗=完美人生!

在这种想法之下,吴骁决定搞清楚系统的运行模式,并对系统功能进行一下测试。

首先要确定,自由使用的好感度,到底应该怎么获取。

他看向了系统界面。

【宿主:吴骁】

【综合评分:74】(点击可查看详细属性)

【已发布游戏:《我的世界》(点击查看详细数据)】

【自由好感:0】(点击可查看规则说明)(可提取)

【自由恶感:0】(点击可查看规则说明)

【抽奖:100点自由好感(恶感)/次】

【仓库:空】

他没有管自己的详细属性,也没有从系统上查看《我的世界》的详细数据。

而是先看了一眼【自由好感】最后面的(可提取)。

眼睛微微一亮。

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