陈旭自己的复盘很快结束。
他的能力毕竟有限,有些细节还是分析地不够明确。
之后需要通过主教练白色月牙和分析师,进行视频解析,找出更多地问题出来,加以改进。
随着369的操作回归,s这支队伍在外界的声望逐渐上升了一些。
甚至观众对他也有了一定的信心,打韩国队伍如果能有如此发挥,今天p的亚洲对抗赛豪取三连冠,倒也不成问题。
复盘完全结束后,队员打一场b3的训练赛,以打完一盘继续复盘的模式走。
最后到了晚上10点,队员们在自由rn的同时,陈旭则是仔细地研究起了系统的主要功能。
经过一晚上的熟读说明书:将任务、技能、系统评分三大模块了解的清清楚楚。
系统任务,是通过系统颁发的各种任务,完成之后,会根据任务的级别随机奖励技能和技能点。
比如打败后,这是一道普通任务,但由于随机性,却奖励了一项功能较为强大的技能随机天赋。
这个技能与团队之光一样,都可以通过技能点进行升级。
相应的功能也会变得更多。
比如团队之光的升级,会增加建议机会所给予的属性加成,后续还有再次询问的方式,给宿主多次机会,进行更好的选择,给选手更好的属性加成。
说白了,技能等级越高,宿主使用系统的局限性会降低,从而更好地去带队。
从这方面来看,系统的设定还是比较人性化的。
只不过,养成类型的系统,还真并不多见
同时也反应了:养成之后的效果绝对是非常明显的。
至于随机天赋,这项技能的不确定性因素比较多。
从介绍里看:1的触发概率只有15,同时,触发后初级和中级天赋的概率总值达到80以上第二章提到过相应的触发概率。
陈旭虽然没有见识过随机天赋的技能效果,但从分级来看,初级和中级给予选手的加成,应该不会有太强的效果。
按照评分标准:初级天赋大约在051的属性加成。
毕竟后面还有什么高级、专家、大师、宗师、甚至神级的天赋。
比起上面这些,初级和中级应该算是比较普通的天赋了。
接下来是技能,通过了解后,技能不分强弱,只有功能性。
从目前的团队之光和随机天赋举例子:两个技能的定位不太同。
团队之光给予的选手是定型属性,也就是在一定的时间内,选手本身的实力不会更改。
而随机天赋就充满了随机性,不光时间随机、属性和效果也会随机。
孰强孰弱,还要看天赋的级别。
普通天赋和神级天赋的随机效果,那肯定是不同的。
关于技能,专注的是功能性。
至于以后会解锁什么样的技能,就要看系统下颁发的任务如何了。
最后的系统评分,这一项还是比较简单的。
宿主给出的建议与选手的意愿契合度越高,系统评分越高,给予选手的属性加成也相应越高。
而且除了选手本身的上限之外,系统评分是没有上限的。
也就是说,只要宿主给出的建议与选手的意愿在非主观状态之下达到更高的契合度,那属性加成会一直拉满到选手最佳状态。
唯一的劣势:该加成不会突破选手自身的上限。