先不说魔法使之夜到底算不算glge,至少发售之前,许多人都以为它是一款文字冒险游戏,甚至有些人,是直接将它当成glge的。
glge的明显表现就是有选项,有分支剧情,玩家可以通过选项来决定对哪个女性角色展开攻略。
放到文字冒险游戏,大致上也是如此,毕竟glge就是文字冒险游戏的一种,只不过glge重点是对女性角色的攻略,而文字冒险游戏主要在于文字冒险,重点未必是攻略女性角色。
这一次uges的魔法使之夜,居然没有选项,没有分支剧情,甚至连角色的配音都没有,实在是让人感到意外,以至于网络上很快就出现了不少吐槽的声音:
“uges的游戏新作魔法使之夜,怎么连个配音都没有?这些年的作品,哪一个不是大卖?应该不至于连声优都请不起吧?”
“没有选项和分支剧情,这才是最让我难以理解的,这还是游戏?”
“三无glge。”
“感觉就是个有插画和背景音乐的电子小说。”
“好怪啊,我还以为是我不对劲。”
当然,尽管吐槽的人不少,可还是有许多人表示好评:
“是有点怪,但确实是游戏,而且这一次的魔法使之夜,在我看来不比前面的作品差。”
“没有选项和分支,但是沉浸感增强了。”
“文字、画面、音乐、演出,所有的要素毫无疑问都被发挥到了极致,究竟算不算游戏,还值得讨论,但作为一部作品,简直称得上完美。”
“管它是不是游戏,文字精妙,故事精彩,这样就够了。”
“从脚本的密度和完成度来看,魔法使之夜毫无疑问是在ftestynight之上的。”
事实上,石川司在制作魔法使之夜的时候,压根就没考虑过选项和分支,因为另一个世界原版的魔法使之夜本身就没有选项和分支,他也不可能自己添加选项和分支,否则只会扑街。
倒是配音这方面,他有考虑过,因为虽然原版的就是没有配音的,但根据他穿越之前得到的消息,2022年会发生全语音、高清化的移植版本,登录4和平台。
移植版本都有配音,那么现在这个版本,添上配音似乎也不是不行。
不过这个想法他只是考虑一下,终究没有实施。
仅仅只是找一些声优来为角色配音,对他来说非常简单,无非是多花点钱而已,而且也花不了多少钱。
关键在于,这不是普通的glge或者文字冒险游戏,而是视觉小说游戏,选项和分支都被废除的情况下,要让人更好地感受文字的魅力,沉浸到故事内容当中,最好还是不要有配音。
况且,魔法使之夜在另一个世界是于2012年4月12日才正式发行的,那个时候,虽然手游还没出来,但通过对fte系列ip的开发,型月公司已经赚得不少了,难道还会请不起声优?
人家就是知道应该这样做,故意不找声优来为角色配音的,如果石川司在uges版本的魔法使之夜中添上配音,只会画蛇添足,起反作用。
没那个必要。
不要自以为聪明擅做改动,本来人家那样做就是成功的,你非要觉得人家那样做不行,非要按照自己的想法来改动,不扑街都说不过去。
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