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陆渔摇摇头,拎着柴刀冲了过去。
他是玩游戏,又不是真人上,丧尸再危险又能怎么样,挂了重开就是。
丧尸摇摇晃晃走了过来,张牙舞爪迎上陆渔的柴刀。
陆渔跳上身边的花坛,避过丧尸的爪子,一柴刀斩向丧尸细长的脖子。
咔,一声脆响,柴刀命中,丧尸的大脑袋晃晃荡荡掉落。
不过陆渔没等到任务完成的提示,而是……黑白电视。
“你挂了!”
陆渔无语。
他就是不小心被丧尸爪子蹭了一下手指而已。
屏幕重新亮起,陆渔吃一堑长一智,不再傻乎乎地拿柴刀跟丧尸正面硬刚,而是转变策略,绕着丧尸快速游走,只有确认丧尸任何部位都够不到他,才会抽冷子出手。
1分钟后,丧尸双臂被废。
2分钟后,丧尸双腿被废。
3分钟后,丧尸大脑袋掉落。
“你杀死丧尸,获得经验*10。”
“任务完成,你获得经验*90/物品—开山刀。”
“你的人物等级提升为2级,获得基础属性点*5/自由属性点*5/技能点*1。”
陆渔按F9打开属性界面。
5个基础属性点自动分配,体力耐敏精各1,他能操作的是5个自由属性点。
想了想,他按2/3的分配方式把5个自由属性点分配给了力量和敏捷。
丧尸类怪物爪牙带毒,破皮就死。
这样的话体质、耐力和精神三项属性就没了用处,至少5点属性派不上用场。
提升力量能增加攻击,提升属性可以增加躲避,有这两个就可以在丧尸面前立于不败之地,极大地减小之后的游戏难度。
F11打开技能界面,显示出来的是技能树形式,不过显示不全,只有3层6个技能。
第一层是【上挑】、【横斩】和【格挡】,要求等级2级。
第二层是【十字追击】和【格挡反击】,要求等级5级。
第三层是【十字连斩】,要求等级10级。
陆渔第一个点亮的是【上挑】。
这个技能的主要效果是会根据玩家力量和目标体重进行浮空判定,通过后会产生打断目标攻击和浮空效果。
他加了力量,然后丧尸体重较轻,很容易通过判定,会有很不错的实战效果。
F10打开物品界面。
开山刀直接装备到手,刀长40厘米,重1斤,刀刃寒光闪闪。
说不上是什么名兵利刃,却也是相当称手,至少对付丧尸没有半点问题。
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陆渔操控角色“野火”继续往古堡方向前进,一路上遇到20多只丧尸。
如果是实力提升之前的他,可能会手忙脚乱。
现在么,只能说是轻而易举。
左一刀剁掉一只丧尸脑袋,右一刀砍断半拉丧尸身子,一刀上挑丧尸被分成两半……
得亏这是游戏,砍完以后尸体直接消失,瞧着不那么血腥。
不然的话,陆渔自己先得被吓个半死。
又是十几二十刀下去,庭院里大半丧尸被干掉,人物等级再次提升。
这次的属性点还是2/3分配给力量和敏捷,技能点亮了横斩。
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就在陆渔整备一新,准备砍完剩下的3只丧尸,然后深入古堡探秘的时候,从庭院大门外走进来5个手持木矛、身披树皮的野人。
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