返回第34章:后台数据变动!玩家反响出(1 / 2)我没有高智商首页

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“哈哈哈,笑死我了!君君你太无耻了吧!不过我好喜欢!”

“说的……完全没毛病啊,这是个推塔游戏啊!”

“对呀!我们为啥要和强的人耗时间,直接推水晶不好吗?!”

“卧槽!大师!我悟了!!!牛逼!!!”

王昭看着满屏的人都是“学到了”,不由微微一笑。

他开直播,一方面是为了将自己的快乐分享给别人。

另一方面,是真的想要教给那些实力弱小又想要学技术的人,一些重要的知识。

其实有些事情就是这样。

如果没人提点,你可能得琢磨很久很久。

但如果有人随便提了一句,也许你突然就开窍了。

这也是王昭一直想做的。

他希望看到这个游戏的玩家,能够越来越百花齐放。

实力能够越来越强。

至于玩家们的追捧、支持,他一直看的都很淡然。

也许他的操作在一般人看起来,真的挺厉害的。

但实际他知道,他其实也就是那样。

自己之所以能够能赢,之所以能够无往不利。

只是因为一件事情。

自己把这个游戏完全玩明白了。

而自己的队友。

乃至于对面,根本没玩明白。

这就像是一种降维打击。

而当他真正遇到了和自己一样玩明白的人,甚至比自己玩的还明白的人。

他也未必能真的无往不利。

他一直相信。

这个世界,人外有人、天外有天。

这把评分14.4。

输出占比39.8%

战绩还不错。

他活动了一下手腕,继续游戏!

乐此不疲。

解说的时候,也相当的认真。

“逆风局的时候,你想要翻盘,是个什么样的思路呢?”

“首先,你要看队友到底具不具备翻盘的潜力。”

“如果真的被完全压制的特别惨,一点翻盘的机会都没有,那也别一直较劲、一直难受了。”

“干脆躺平任嘲得了,坦率一点面对。”

“如果队友有翻盘的潜能,比如说,经济差很大,却仍然足够稳。”

“该断线断线,该偷龙偷龙,而且还有高地保安型英雄保家的时候。”

“我们也要积极与队友互动,争取翻盘。”

“翻盘要素,我总结了三点。”

“第一,兵线多人吃,因为多人一起吃兵线,获得的总经济,要比一个人获得的经济多。”

“第二,养输出,如果你是输出英雄,那么尽量不接团,在海起来之前绝不草率。”

“如果你是非主要输出英雄,就尽量把一切经济让给输出。”

“第三,抓短板!还是刚刚那句话,任何团队都不是五个位置都完美无缺的。”

“职业战队都是如此,何况路人局?”

“如果第三条玩得转的话,前两条不做,都有可能翻盘。”

“比如我之前遇到过一句,对面的射手、法师特别强,打野节奏抓得特别狠。”

“那么翻盘的点,放在哪里呢?”

“于是,我注意到了对面1-6的狂铁,我明白,狂铁就是翻盘的点。”

“所以,只要狂铁一个人出现在了小地图中,我们就四个人、甚至五个人一起去抓他!”

“一直抓,一直抓!”

“狂铁心态崩了,他们内部就会产生矛盾,而且,队友在赶过来救狂铁的过程中……”

“……也会无形中出现‘葫芦娃救爷爷’的情况,你们四个人组团一起,就能来一个杀一个!来一个杀一个!”

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