记忆不算太清晰,所以跟原本在细节面肯定是有一些不一样的。
不过在这一块陈旭也并没太在意。
因为本身《元气骑士》跟《阴阳师》这一类的卡牌游戏不同,美术出色对于它来说的话,只是锦添花。
核心点还是Roguelike的一个玩法。
而在Roguelike游戏里面,美术比较出色的大概也就是《失落城堡》这一类了。
将一些在接下来开发中需要注意的点给记下来之后,陈旭也是进入到游戏编辑器的业界论坛里面。
看着一些关于业界的消息。
了解一些情况,这是必须的一件事情。
例如玩家的喜好,还有主流的一个趋势。
这些都是非常重要的。
例如游戏操作这一块,前世主流是WSAD是方向键。
但如果这个世界主流的方向键是IJKL,他非要让游戏按键是WSAD,那就是违背玩家的一个习惯,可以说是自寻死路了。
“这个世界玩家的口味相当的杂啊!”陈旭砸了砸嘴巴,看着收集到的一些信息,发出了感慨。
主流的3A大作自然是少不了的,其中VR平台这一块陈旭没有太多关注。
想要真正呈现出沉浸式的VR,一款游戏动辄两三亿的开发资金,对于现在的他来说算是一种奢望。
目前他主要的平台还是PC跟手机这一块。
而游戏类型的话,跟前世FPS跟MOBA占据半壁江山不同。
ARPG、RPG、FPS这三种游戏还是主流。
而即时战略、恐怖游戏等等小众的分类,同样也有不小的市场,至少比前世大的多了。
不过让陈旭有一些意外的地方,那就是尽管这个世界游戏的设计理念不如前世。
但却也能够看得有一些萌芽正在盛开了。
例如沙盒跟开放世界,这里两个类型,同样也已经有类似的概念了。
对于游戏制作者来说,这真是一个最好的时代啊!
了解过后,陈旭也是不由得在心里发出了感慨。
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