返回二十六章 卡牌的红海(求鲜花)(2 / 2)黑狗首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一章

而当下最火的《公主连结》,成功的原因无非是画质精美,内容丰富,对玩家的粘性度很高。

至于方圆当初选择的三国系列,因为IP的烂大街,玩家都有一种天然的排斥感。

这不正是方圆想要达到的效果。

此外,方圆还注意到一点,这世界绝大部分的游戏都是以道具收费的盈利方式去吸引玩家。

这就很赞了。

都在做免费游戏,那我就来搞一款收费游戏。

定价吗?

十块钱。

贵吗?

肯定贵了!

别小看这十块钱,一个玩习惯免费的游戏的人,百分之九十九的人是不会去玩收费游戏的。

更何况是手游。

无形劝退掉一大波白嫖党。

定下基础思路,方圆开始考虑,如何去做砸掉一款游戏。

玩法照抄,不可取,必须要大改,抛去市场当下最火的玩法,做一款只有关卡、扫荡、竞技场的游戏。

内容简单寒酸。

丝毫不具有粘性度。

这样游戏才能死的快。

下一步,收费模式。

现有的所有卡牌游戏,都是以内购的方式去挣钱。

那是不是应该提高内购标准,让玩家往死里氪金?

不!

绝对不行!

他太了解那些口是心非的玩家了!

嘴里瞎嚷嚷着,这个坑啊,那个贵啊,太氪金拉,再冲我就剁手啊!

转眼就偷偷冲了一个648,

这怎么搞!

氪金天花板定高了,

万一来个查房的王老板,几万块钱对他们就是洒洒水而已。

一个人顶千把号人。

岂不知直接就把这游戏给救活了。

所以,将这一切给摒弃掉。

防火防盗防土豪。

直接抛弃掉道具商场。

当然,为了糊弄系统,盈利点必须要有。

作为卡牌游戏,怎么会没有普通卡和稀有卡之分!

正常游戏公司的做法,就氪金抽卡。

但在方圆这就行不通了,你们做游戏是为了赚钱,而我是为了亏钱。

所有整个游戏唯一的盈利点便是月卡,每张月卡二十块,买了之后每天能额外的抽卡机会。

除此之外,便再无任何盈利方式。

你想花钱,不好意是我不收。

word文档,方圆将详细的思路明细的下来,对照着RGPL游戏资源网相对应的行家价预算成本。

顿时傻了眼,按照他的设想,这一款游戏零零散散全花下来连四十万都没用到。

模板:15万

服务器:3万

音乐特效:5万

美术资源:13万

零零散散还有写别的加起来也就五六万。

方圆顿时头大,这怎么搞这一千万什么花的完。

做一款游戏难道都这么便宜的?

思量再三,只能在音乐特效和美术资源稍稍加了一番。

因为……

本站域名已经更换为m.adouyinxs.com 。请牢记。
『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一章