游戏模板的好坏,
决定着一款游戏的前景。
就像写一样,一个精不精彩,大纲很重要。
十五万的模板已经是资讯站的最低配,面只有最基础的玩法。
相较于现在所流行的玩法一概都没有。
这就像是吃惯大鱼大肉的人,一下子你让他天天吃萝卜白菜,他能接受的了。
但如果将模板预算提高了,游戏很可能不在自己掌控之中。
而增加美工资源和音效预算,这可控性便更强了。
音效不必说,他并不是整个游戏核心重点,提高再多也无伤大雅。
至于美工,那就更简单了。
卡牌游戏说白了就是一款换皮游戏。
也正是因为这层皮在,方圆只要将他做砸掉,一切不都OK了。
高价购买垃圾原画,这么土的办法肯定不行,系统那关肯定过不去。
那么咱们就换一个思路,
想有一个令玩家毁三观的角色设定,让原画师依葫芦画瓢画出来不就OK。
这样既彻底颠覆原有的形象,而且还能达到自己想要的效果。
到时候就算是有玩家购买游戏试玩,肯定也会被玩家骂的狗血淋头,从而导致游戏黄掉。
这就很完美。
但为了保证万无一失,方圆还是从RGPL资源网下载一份详细美工通用模板。
在这份需求表,添基本人物姓名后。
对人物的具体要求,生生憋了半小时,毫无进展。
索性在备注栏,写:魔改。
直接QT发在群里,顺便特地艾特了下王胖子。
这种不清不楚的要求。
最后能做出什么样的成品。
方圆才懒得管。
顶多到时候审查一遍。
反正又不是为了挣钱,操着心,劳这神干嘛。
我可是老板哎,什么事情都需要我来搞定,要员工干什么。
于此同时,BLG教练室。
还未有新办公地点王胖子借用着老刘的电脑,正苦思冥想着新游戏的架构。
突然手机发出了提示声,他皱着眉,点开了QT群查看情况。
两份文件,一份美工需求,一份游戏架构预算及模板基础概述。
方才还愁眉苦脸的王胖子,瞬间来了精神。
老板不愧是老板。
永远都这贴心、温暖,知道我王胖子才疏学浅,便默默地承担一切,将路都给我铺好了,
您放心,我定不会让你失望的。
随后,默默地在QT群里回了句:“收到!”
激情满满。
游戏架构老板已经全部搞定,他过目了一眼,直接转发给了丁三石,催他赶紧招人去制作。
至于自己这边任务就很简单,主要任务便是对游戏角色原画需求的魔改。
文艺点,叫创作。
粗俗点,就是对现有的一百个人物进行惨绝人寰的改造,最好改的他爹娘都认不出来。
然而
几分钟后……
QT群。
王胖子:老板,要不我们请个专业人士来设定吧。
悠哉悠哉喝卡布奇诺看手机的方圆,顿时脸色一黑,QT连忙回道:没事,我相信你,敞开脑洞,放心大胆的去填,越颠覆越好。
王胖子有点慌:可……老板,我发现我连这一百个英雄都认不全……
方圆:……
那可太棒了!
你要是认的全,我还担心会出岔子。
QT方圆:老王,加油,相信自己,你只要给角色提供一下方向,具体什么样的形象,到时候会有原画师去画。
丁三石:老王,加油!
高晓琴:+1!
王胖子望着手机,面露复杂的脸色欲言又止。
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