返回294.实际就是个广告片(2 / 2)二马路野驴首页

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总之,苏谨言打算在一年之后迈出第二步。按照这个规划,第一季的动画片自然也只要持续一年就够了。

按照一周一集的频率,52集就够了。

做成60集,是考虑到游戏制作那一块儿有可能赶不上进度,所以才让他们多做一些,提前留出了两个月的富余。

第二个不同之处,是将每一集的长度增加到了四十五分钟左右。

一般来说,动画片大多只有二十三四分钟的时长,若是掐头去尾减去主题曲和片尾曲,差不多就是十八分到二十分钟左右。

之所以会有这样的时长限制,大概有以下几个原因:

一是因为电视台那边的档期时长有限,只能为动画片留出30分钟左右的播出时间,而去掉广告,剩下来的差不多就是25分钟;

二是因为制作动画片的过程中有大量的手绘工作要做,每一集的时间越长,工作量也会越大,按照一周一集边做边播的状况,如果单集时长超过半小时,有可能赶不上工期;

三是因为制作成25分钟左右一集的时长,性价比最高。要知道,无论是25分钟一集,还是45分钟一集,又或者一小时一集,在质量波动不大的情况下,提高时长并不会给制作公司带来成比例增长的经济效益。所以,在确定单集时长这一环,制作公司往往会参考下限,即‘低于多少分钟,便引来观众们的抗议’,来定下最终的单集时长。

既然如此,苏谨言为什么要违反业界惯例,把单集时长定为45钟左右呢?

归根究底,还是为了得到更好的宣传效果。

电视台那边只给半小时,那就索性放到网络平台上播出。反正现在这个时代,天天守在电视机前看动画片的小孩子也没多少,有平板电脑在手,父母们经常会在网络上给孩子们找好片子看。

制作周期上,一周一集忙不过来,那也没关系。反正苏谨言想的是先攒够30集,等制作进度达到一半以上,再来考虑播出的事儿。而按照他的计划操作下来,有如此数量的‘存稿’在手,工作室这边根本不用担心赶工追进度的事儿。

至于经济效益……那是个啥?苏谨言完全没想过要通过这部动画片来赚取广告费。相比于后续推出的游戏、周边、主题产业带来的收入,投入到做动画片里的这点儿钱,没有回报也无所谓。

一切的一切,都是为了提高观众们的满意度,尽可能勾起他们的兴趣,让他们对那个充满了小精灵的幻想世界产生更多的期待。

缩短全篇的集数,去掉那些没什么意义的灌水部分,把留下来的精华部分,排列的更加紧密。照着OVA的画面质量去做,把单集的时长拉长到45分钟……

干货满满,制作精良,还量大管饱。不知不觉中,观众们心中便会潜移默化的留下‘这家动漫公司真特么的够良心’的印象。

广告打得再多,也不如观众们口耳相传下形成的口碑效应。

舍不得孩子套不着狼,为了后边的计划能够更加顺利的开展下去,苏谨言绝不吝啬在这第一步上多花点钱。

反正手头上有的是闲钱,放着也是放着。

这不,就在苏谨言和武烈商量着要不要立刻联系经纪公司,召集配音演员们过来试音时,他的手机上又来了一条短信提示。

“到账通知:您尾号为6589的账户于3月17日收到华国币1500000元。交易后余额4396398.3元。”

“嗯?”点亮屏幕看了一眼,苏谨言愣了片刻。

不知道苏谨言是在琢磨这笔150万的款子打哪儿来的,还以为他收到了一条内容不太妙的短信。武烈下意识的问了一句:“怎么了?出什么事了么?”

“哦,没什么。”翻手让武烈看了一眼,苏谨言摇了摇头:“我是在想这笔钱是谁打过来的。”

“谁给你汇的钱都不知道?”

“这张卡是才开的,工作业务专用……啊,我知道了,可能是星辉那边打过来的。”心里有了猜测,顿时轻松下来,把手机往桌上一扔,苏谨言笑着说道:“等一会儿应该会有电话打过来,不管它。武哥,咱们继续,刚才说到哪儿了?”

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