在地球上,97年4月1号,也就是西方的愚人节当天,第一季的《宠物小精灵》在东京电视台正式开播,播放了第一集。
之后,按照每周一集的频率,长达275集的剧集不间断的播出了五年多将近六年,直到02年的11月,才迎来了第一季的大结局。
为什么时间跨度会拖得这么长?
是因为《宠物小精灵》这个IP不分男女老幼的受到了所有人的欢迎,所以才像《海螺小姐》、《蜡笔小新》、《樱桃小丸子》、《哆啦A梦》似的,制作成了超长篇么?
还是说,这个故事如同《海贼王》、《火影忍者》似的,跌宕起伏到让人挂念不已,又充满了各种细节,无论删掉哪一段都不合适,所以才不得不将剧集拉的很长?
其实哪一个答案都不对。
跟包括‘Seed世代’在内,以及其后的那几部高达续作一样,《宠物小精灵》这部动画真正的本质,其实就是一部推销游戏及其周边产品的广告片而已。它之所以做的那么长,播那么久,仅仅只有一个理由,那就是为了延续广告的时效性。
看看游戏发布到停止发售的时间,再看看动画片开播到结尾的时间,对比一下,就能看出其中的猫腻来。
96年,任天堂发布了第一世代的游戏,即《Poster》最初的红、绿版,以及后续添加的蓝版和黄版。99年,发布了第二世代的游戏,如同前边一样,也是现发布了相当于普通版的金、银版,然后又弄了个噱头,补发了一个水晶版。
这两个世代的游戏,发行时间从96年的2月,一直持续到了02年的10月。
初代游戏发布一年后,第一季的动画片开播了,在游戏终止发售并退市下线后,不到一个月,动画片也完结了。
后续的那些版本也是一样。
第三世代的游戏,即红、蓝、绿宝石版,发布于02年11月,终止于06年的8月——与之对应的是《宠物小精灵》的第二季,被粉丝们称为‘超世代篇’的这一季,从02年11月21号开播,最后一集播出于06年的9月14日。
第四世代,珍珠、钻石版的游戏发布于06年9月28日,10年9月停止发售——电视台这边,第三季动画于游戏发布日当天同期开播,最后一集的播出是10年的9月9日。
第五世代,黑、白版游戏发布于10年9月18日。往后推五天,9月23日,动画片的第四季正式开播……
每一次出新游戏,动画片这边也会跟着换季出新的内容……再想一想你平时在电视里看到的那些广告,不也是每次出新产品的时候,会更新一次广告的内容么?两者之间,除了篇幅长短有所不同,可以说完全没有任何差别。
所以说,《宠物小精灵》这部动画片就是个广告片,它完全是为了推销游戏卖周边而制作出来的。
到了苏谨言手上,当然也要发挥出同样的作用。
事实上,在选择抄袭这个项目之时,苏谨言就已经想好了后续该如何发展——从主机版的角色扮演类游戏,到网络版的多人互动式游戏,再到手游版的卡牌游戏……甚至,就连更加庞大耗时的沙盒类主机游戏,都在他的计划之中排好了顺序。当然,卡牌桌游、玩偶周边、主题餐厅、主题游乐园等等项目,也都没有落下。
后续项目越多,第一步就越是重要。
俗话说,万丈高楼平地起。若是没有打好坚实的基础,后边把楼起的越高,只会带来越大的损失。
正是为了打下这份基础,苏谨言才特意对《Poster》这个项目做了一些调整和修改,让它与地球上播出的原版有了很大的不同。
第一个不同之处是将长达275集的原版,缩短到了仅仅只有60集,篇幅减去了四分之三还有多。
为什么要缩减这么多?因为游戏与动画的先后顺序不同了,在这个平行世界里,不是游戏发售之后再播动画。所以,在苏谨言这儿,第一季的动画的意义也随之有了改变,简单来说,它并不是用来维持时效性的广告,而是用来炒热气氛的预告片。
篇幅太长,没有意义,反倒是会渐渐消耗掉粉丝们的热情。在苏谨言看来,留够足以制作出第一款游戏的时间也就够了。
制作一款游戏需要多久?大型主机游戏,或者网络互动游戏的话,或许需要耗费比较长的时间。但如果是以手机为平台,套用原版游戏的框架,制作出一款手游的话……以如今的科技实力,以程序员们的韧劲儿,苏谨言觉得,留出一年时间绝对够用了。
至于后续其他类型的同主题游戏,比如手机上的氪金抽卡对战游戏、主机上的沙盒模拟游戏、网络上的社区互动游戏等等,都不着急。打好了基础之后,一样一样慢慢来就是了。
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