听到系统的话,顾修也陷入了一阵反思。
到现在为止的四场比赛,他做选择的时候,的确很多时候会考虑到系统坑人的因素。虽然都答对了,但是很少有完全靠自己思考的时候,很多都是收集了系统的信息后,在得出的结论。
若是有一天系统没了,顾修还不知道自己能不能做出一次次精准的判断。
又一次把兵线推进小鱼人的塔下,顾修开始往下路走了。
Uzi很早就看到了香锅的位置,开始控兵线,准备蓄一波兵越塔,直接就把Betty和蛇蛇送走。
Betty和蛇蛇已经有一点想要撤退的意思了,但是进塔的这一波兵实在是太多了,如果就这样走了的话,那和死了其实也没有什么太大的区别。
所以稍微迟疑了片刻。
但是职业赛场瞬息万变,就是这迟疑的片刻,就已经注定了这两个人已经逃不掉了。
顾修在往下路走的时候,还在思考着怎样才能打出最华丽的操作来。
毕竟这个系统要看操作分数。
但是思考了一下又感觉不对,这是一个人工智障在打分。
人工智障能够理解人类花里胡哨的操作吗?
所以顾修又重新整理了一下思路。
什么样的操作才是分最高的操作呢?
有以下三种可能性。
一.操作看去最炫,最花里胡哨,最夺人眼球的。
二.技能命中最多,伤害打得最高的。
三.操作最简单,最致命,用最少的技能打出最好的效果的。
这三种可能性里面,首先顾修就把一给排除了,因为他觉得人工智能应该对人类视觉这种花里胡哨的视觉效果不会很感兴趣,并不会觉得这就是一个高分操作。
Dota2里面就有一个非常有名的图片。
大意就是骷髅王说:“卧槽,我差点被卡尔这个傻哔给连招连死了,幸亏我技高一筹,在他连死我之前把他Q死了。”
说明了花里胡哨的连招一点卵用都没用,关键时候还没有一个Q顶用。
如此看来正确答案应该是在二,三里面选。
二和三看去一样,实际完全是不同的思路,三这条思路讲究留技能。
而二这条思路讲究所有技能都一股脑交去打爆发。
而不是每一个技能都留在关键的致命点,让对手逃无可逃。
就比如说W技能,要是队友已经给足了控制,保证自己能够杀死对面。
这个W技能就没有必要丢了,可以留一手说不定还有奇效。
当然顾修是不可能这样省技能的,一个W技能都省没有什么必要,不过大招确实可以节省一下。
其实二和三都是有可能的,但是顾修记得Uzi说过一句话。
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