踏步靠近,再以小碎步调整身形,余无先除手足,将食尸鬼的行动力降到最低,随后转身去解决几只新出现,准备对他攻击的狂尸。一边注意着食尸鬼的动向,一边三下五除二将狂尸杀光。解决掉这些杂兵后食尸鬼仍旧没有摆脱火焰的痛苦,没有回复行动力。
他朝着食尸鬼的头部给了一发火球术,然后一剑砍下了它开始焦炭化的脑袋。
王元家递给他一个绿色的小瓶,说里面是清凉的药膏,专门用来清理可能中毒的伤口,同时还能用来对治烧伤。涂抹了药膏后,余无的视界中多出来一份关于它的说明,里面详细写了配方和制作的过程,算是个意外之喜。
「火球术」的余波是这两场战斗余无受到最重的伤,这也让他开始明白关于「艺术」说明上那行文字的意思。
火焰和咒术的共性。
雾色越发浓厚,三人之间的距离不像一开始那么疏远,变得紧密地起来。在这种完全开阔,非城市的地区战斗对于王元家来说也是一次全新的尝试。以往他都是跟着野马青铜在亚楠或其他城市、村落进行战斗。
败葬墓地这里的亡者数量极多,不像往常一样只需要对付少量的敌人。
敌人的数量比原本预计的多出太多,野马青铜亦是在中途察觉到了补给品不足的危机,开始节省子弹和投掷品的消耗,更多使用近战攻击。
每个猎人身上都会有一种类似「子母剑」的武器装备,结合在一起使用的时候属于双持的重武器,威力大范围广阔,拆分也可以成为两把分别持有的单手武器。
野马青铜的较为特殊,是一把权杖似的兵器,多棱而分离,可以用来刺穿与劈砍,也可以作为铁鞭进行挥舞与抽打。不过随着越发密集的树木,这种攻击方式变得越发鸡肋与困难。
又扫平了两个墓地,杀掉五只食尸鬼。野马青铜开始感觉到了身体上的不适,他自行判断过身体状况后,确信已经感染到了瘟疫。用手语向其他两人确认过后,发现他们暂时没有出现症状。
在一处被清空的墓地暂时休息,野马青铜自认为已经收集到了足够的情报,要为接下来的决战进行准备了。
三人围坐在一处新燃起的火堆旁,炽烈的火焰在焚烧时飘出了浓厚的黑烟,看起来它除了在焚烧木枝外,那些雾气也是其针对的对象。
王元家首先开口,他在一路上已经在小本子上写写画画了许多,重复修正着一些内容,说道:“目前看起来牧师给的情报无误,我们的确越来越接近瘟疫之源了。”
为了照顾没有狩猎亡者经验的余无,他随即解释道:“强大的亡者往往会逸散出能量,辐射周遭的活人与亡者们,导致他们发生改变。一开始我们只遇到食尸鬼只能躲藏在墓穴中,现在已经一连碰到了五只离开墓穴了的。我认为这足以证明越来越靠近目标。”
“更正,它们应该属于一种具有食尸鬼特性的异化狂尸。败葬墓地出现一两个食人魔是有可能的,但在连续的墓地中不断出现的可能性极低,做此判断是基于我们对败葬教会的基本信任。”
“也就是说,它们或许是被瘟疫感染死亡后的狂尸逐渐异变是,根据「物似主人形」的判别标准,我认为瘟疫之源可能会具有缝合尸的形象,又或者是具有「瘟疫」属性的食尸鬼长老。”
缝合尸就是食尸鬼的下一个阶段。它们在进食了大量血肉后,导致他们身体畸变的「毒素」越发累计,会导致肉体的进一步崩坏。为了解决这个问题,它们开始将血肉装在、缝纫、拼贴在自己身上,从灵活迅猛的食尸鬼变成高重畸变的缝合尸。
缝合尸的肢体数量不再固定,也不能全部都有效控制,可它的体型注定了难以对付。加上缝合尸身上往往带着剧烈的尸毒,会是个很棘手的敌人。
食尸鬼长老则是恢复了部分智能,更为残暴嗜血的食尸鬼。因为拥有了智能往往比一般食尸鬼更为狡猾,难以对付。同时,它们利用自己食尸鬼的身份,往往可以操弄其他食尸鬼,将它们聚合在一起,形成一个类似聚落的团体。
至于瘟疫之源就更为特别了,在真正目睹之前,猎人不能确认它的形态到底为何。
“据此推测,我们接下来需要先将炸弹与子弹补充到上限,这会消耗我们大量的采血瓶,削减我们战斗回合,增加战斗成本。清扫它的跟随者们会大量消耗已有的库存,所以我建议放弃清理战场,直取瘟疫之源。不过这样做的风险会进一步提升,也会导致很多不可控因素的情况发生。野马先生,你意下如何。”王元家解析了许多,最终得出这样一个结果。
他们来亡角村之前就预料到这场战斗会充满危机,如今危的程度上升在他们的意料之中。
野马青铜思考了一会,认同他的看法,并且将自己一路上思路也说了出来。他打算烧掉这片密林,大幅削弱食尸鬼和役尸。两人你一言我一语,一个战斗计划就被订立了出来。
根据野马青铜的观察,余无的战斗意识仍处于初学者的阶段,他进步的很快没错,可还是不够好,也没有团队(小队)作战的经验。
他的手段太少,力量速度各方面都不足,在更为激烈的战斗中没有给他试错的成本。在清扫瘟疫之源的随从时可以出力,在面对正主的时候用处不大。
他和王元家搭档许久,战斗时节奏配合、默契等都足够,倘若贸贸然插入第三者的话,战斗力可能不升反降。
加上补给品数量,战斗环境,特别是他的身体状况,短时间内他将所有能想到的种种因素,是否决掉了原先设想,以「清扫目标附近随从再击破目标」的保守打法。
就目前的情况,他们只能积极进取,采取高风险的行为模式。
战略已定,接下来就是具体战术的安排。
在一系列的战斗中野马青铜观察到,无论是狂尸也好,食尸鬼也罢,都展现出一种趋光惧火的特性,它们会被光源吸引,本身却非常易燃。
越深入败葬墓地,树木的秘籍程度就越发增加,枝叶茂盛到日光很难照射下来,加上迷雾笼罩,这才造成了具有食尸鬼特性的狂尸们能够自由游荡。
这也是为什么他会提出焚烧密林的核心原因,只有这样做,才能让环境逆转过来,变成他们的优势,食尸鬼们的劣势。
以火攻夺取地利。
一场足够巨大的火焰会将浓雾驱散,同时能吸引敌人,使用得当还会让它们大量减员。
在这种情况下,野马青铜决定采取二加一的战术,在确认瘟疫之源的具体位置后,由猎人们直接朝它出手。余无负责焚烧树木,制造出巨大的火焰。
简而言之,就是诱饵战术。