返回010 人均looper(2 / 2)奎因阿首页

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——【奥数重击(Q)】。

大树的核心对线技能,不仅附带着击飞效果,并且在命中后还可以触发减速——在后撤过程中,能够轻松限制对方英雄的近身。

然而,沈奕的炼金却是在突然间、甩了个极度灵性的直角走位,几乎是擦着边、极限躲掉了敌方大树的反身q......就好像是赛车疾驰状态下的‘漂移’一般,成功规避了敌方的关键性反手控制。

“漂亮!”厂长赞道。

敌方单大树只好交闪。

沈奕的炼金给出【强力黏胶(W)】的减速,精准命中,使敌方大树后撤的步伐为之而一顿。

这版本的炼金w并没有“阻止一切位移”的效果,只有减速,所以并不需要捏得太死。

凭借着这一发w减速,沈奕轻松地追了敌方大树,开q放毒,抬手一记【过肩摔(E)】,便把敌方大树扔了回去。

并且在释放这一记过肩摔的过程中,沈奕还略微调整了一下角度,精准地将敌方大树摔在了【强力黏胶(W)】。

成功触发“炼金w e二连”那持续一秒钟的禁锢效果!

这样一来,厂长蜘蛛的后续控制,能便必然能够稳定命中。

同时也宣判了敌方大树的死刑。

厂长操控着蜘蛛,甩出人形态标准连招,衔接出大量伤害与控制,“人头你拿吧,我的刷野效率已经领先了。”

沈奕没有矫情,利用平a 毒收下了这一枚一血。

紧接着,沈奕又道:“不需要走,还可以抓他tp。”

厂长刚想问“兵线没推过去么?”

结果厂长转眼一看——双方的兵线交接点,依旧卡在了偏向自家路一塔的方位,丝毫没有回推的迹象。

沈奕:“我在追大树时才开的毒(Q)。”并没有毒到敌方兵线。

并且由于炼金刚才追得很远,已经脱离了敌方兵线的仇恨触发范围,所以即便他随后攻击了敌方大树,也没有吸引到兵线的仇恨。

因此,路兵线没有丝毫回推的迹象。

厂长先是一阵沉默,随后开口问道:“你在开疾跑的时候,就已经想好后面的这些细节与滚雪球思路了?”

沈奕:“不是啊。”

厂长松了口气,因为他难以相信:以carry型单登顶韩服的沈奕,居然能把坦克单玩得如此细节。

但同时厂长内心也有一丢丢的失落:如果,沈奕刚才的种种细节都是早已考虑好的,再配他那无比精湛的操作,那么他的炼金就应该能够和looper一较高下了。

若真是这样的话,那就太完美了,沈奕的综合评测分数甚至还要再往提一提!简直是不可思议。

就在厂长这边患得患失的时候,却听沈奕用他那一贯的淡然语气道:

“这种东西,早在断兵线的时候,自然就已经想好了阿。”

就好像是在说:这种小细节,不是人均必备吗?

人均looper~

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