帅工作室。
刘青箸的试玩结束了之后,记飞尘他们便开始了正式的内部测试。
趁着记飞尘他们在进行内部测试的时间,刘青箸从帅工作室这边找来了纸笔,放在了帅工作室在办公桌上。
刘青箸准备把他对于这款新游戏的修改意见全部写出来,让这款游戏走向灭亡。
刘青箸提出来的第一条修改意见就是他在试玩之后之前过,那就是提高那些凄厉鬼脸出现的频率。
刘青箸觉得如果这些凄厉的鬼脸出现的频率增加了,那么玩家们在玩这款游戏的时候回就会更加的生气,到时候这款游戏的口碑跟销量一定会更加的差。
除了这个意见之外,刘青箸还提出一些其他的意见。
其中首当其冲的就是关于游戏画面以及美工方面的一些意见。
一开始刘青箸给帅工作室提出来的计划便是让游戏的画面粗糙一些,不要做的太过于精致精美了。
当时,刘青箸此举的目的绝对不是为了省钱。而是想用这些粗糙的游戏画面劝退一大批对于画质有一定要求的玩家。
但是现在刘青箸认为已经完全没有这个必要了,因为在刘青箸看来,这款游戏在设定玩法方面就已经能劝退绝大多数玩家了。
所以现在就算画面制作的再怎么精美精致也没法留住什么玩家了。
而现在刘青箸如果让画面变得精美精致起来,那么他在开发这款游戏所亏的系统资金里的钱也就会越多。
这样一来,在下一次结算的时候,刘青箸就能从系统那里获得的个人资金也就会越多。
除了从这个方面考虑之外,刘青箸还有另外一个重要的原因。
那就是这款游戏开发所花费的钱远远地低于了刘青箸之前的预期,并且他最近因为桌游吧那三款新版卡牌的版权买卖又多收入了10万块钱。
刘青箸想要利用提升这款新游戏画面的机会,把自己身上现在的这些负担通通都给甩掉。
于是刘青箸便把他的第二个对于新游戏的意见写在了纸上。
第二,游戏的后期画面的制作要请最好的美工,尽量提升画面的质量。花费务必控制在28万30万
这28万到30万的预算刚好差不多就是所有的系统资金了。
刘青箸的计划得十分完美,只要这个游戏扑街,他就能在系统结算的时候获得将近50万的系统财富。
接下来,为了保险。
刘青箸又在纸上写了一些关于其他方面的修改意见。
三、增加游戏中金币获取难度,削弱游戏中道具的效果,删除该游戏的存档功能,让玩家更好的体验游戏。
四、增加游戏中圆球的灵敏度,并且无法通过设置修改,让玩家更好的体验游戏。
五、游戏开始前检测玩家的声音外设,只有声音外设正常才能进行游戏,且声音的大无法进行调节,让玩家更好的体验游戏。
写完后面的这三条之后,刘青箸停下了手中笔。
然后,刘青箸便开始在心中思索起来。
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