9月9日星期一,气晴朗阳光明媚万里无云。
在住处吃过一份外卖之后,刘青箸便打了辆出租车往着帅工作室那边去了。
他今需要亲自去体验一下,帅工作室这段时间以来的成果。
刘青箸原本以为游戏的制作还需要不少的时间,没想到在这段时间里面就已经快要完成了。
刘青箸来到帅工作室的时候,记飞尘四人此时正在工作室中做最后的调试。
虽然现在这个游戏完全可以进行试玩了,但是记飞尘四人想要精益求精,争取给刘青箸一个最好的印象。
刘青箸并没有催促他们,而是让他们慢慢来不用着急,毕竟刘青箸今除了来帅工作室这边试玩这款新游戏以外,就没有其他的事情了。
而且刘青箸觉得,让记飞尘他们好好完善之后,他试玩的感受也会更加的真实。
下午三点钟,记飞尘他们终于是把这款游戏的内部测试版本中他们能够优化的细节全部都优化完毕了。
于是,刘青箸便开始迫不及待地准备去体验一番。
由于这款游戏还是内部测试的版本,所以很多功能都没有完善,画面也只有一些框架而已。
在记飞尘的指导下,刘青箸顺利的进入了游戏。
内部测试版本的游戏看起来十分的简单,在一个大方框之中有很多横着的竖着的黑色线条,在大方框的左下角有一个圆球。
看到刘青箸面对这屏幕一脸懵逼的样子,记飞尘便开始跟刘青箸进行解释。
“刘总,这个黑色线条代表就是障碍,以后我们会请美工对这些障碍进行美化,到时候会变成各种灌木高墙之类的形象出现。”
听到到这里,刘青箸便有些明白了。
看到刘青箸点头,记飞尘继续开始解释。
“而这个圆球就是玩家控制的角色。咱们的玩法就是控制这个圆球在不触碰障碍的情况下顺利的到达终点。”
“哦!我明白了!”刘青箸一脸地笑意。
听了记飞尘的解释之后,刘青箸在心中狂喜。
就这个游戏这种沙雕而又无聊的玩法,刘青箸觉得这款游戏一定会扑街。
由于刘青箸现在玩的时第一关的关卡,所以这个关卡的难度并不高,圆球两边的通道很宽敞,并且这个迷宫也并不复杂。
于是刘青箸便开始操纵着鼠标控制圆球朝着终点快速的移动,就在刘青箸快要接近出口,只要拐个弯就能完成第一关的时候。
下一瞬间,电脑屏幕中突然弹出一张凄厉的鬼脸,随着这凄厉的鬼脸出现,原本游戏的背景轻音乐突然变成了凄烈的叫声。
“卧槽!”
刘青箸被这突如其来的画面跟声音吓得浑身一抖,手中的鼠标也跟着刘青箸的身体抖动了一下。
五秒钟之后,电脑中突然弹出的凄厉鬼脸缓缓消失,声音又转化成为了之前的背景音乐。
刘青箸再次看向电脑屏幕,只见屏幕上弹出了一个非常显眼的
在这个下面,还有一行字
啊呸!真是个胆鬼!
看到这一幕,刘青箸心里面气坏了。
于是便重新开始了游戏,这一次刘青箸吸取了之前的经验教训,开始警惕着游戏中突然出现的凄厉鬼脸。
很快刘青箸便顺利地通过邻一关并且没有遇到鬼脸。
第一关过去之后,游戏便开始给刘青箸统计分数。
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