返回第391章 占领哨岗(1 / 2)长风呼哮首页

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宫二在右路,一路狂奔,到了一个哨岗停都不停,如果不是宫二的介入,应该直接一口气全部占领的,现在宫二都是跟着刷新的第一只队伍往前而去。

一支小队有九人,职业是可以安排的,迈斯就在做这个事,在大本营的他就负责调度和安排每只离开大本营的小队的职业配比。

战场位于大荒领和铁十字城之间的广阔空地,不过因为被系统改造过了,根本看不出来原本是什么样子的。

到了第十个哨岗,铁十字城的速度还要更快一步,已经捷足先登了,正在占领第十个哨岗。

右路一共十九个哨岗,谁能占据第十个哨岗,在防守的时候就会获得天然的优势,占领一个哨岗需要5分钟,期间不能被赶出哨岗,如果人在哨岗里面但是平均血量低于50同样判定占领失败。

占领失败不会触发十个小时的占领冷却时间,所以谁先谁后无所谓,只要没有人成功,就可以反复操作。

宫二一进入攻击范围就立马拍下了镀骨骸碑和无底深渊,一马当先,冲在了最前面。

虽然是在阵营战场里面,但是宫二是士兵的大老板,这九个雪军不会不知道,所以雪军里面两个防御士兵都落后了宫二一步,选择了保护后排。

普通玩家是没有资格指挥士兵的,只能指挥自己的仆从,想要指挥士兵要么有爵位,要么阵营贡献达到一定的数值。

阵营贡献和功勋是不同的,功勋是通用的,而阵营贡献只对某一个阵营有用,除了捐献必要物资或者给予高级物品,起码是白金不朽级的那种才能增加阵营贡献,阵营贡献除了加入战场之外其他途径都比较苛刻。

在进入战场之后,在哪一个阵营,只要进入战场,哪怕不战斗都能获得阵营贡献,只是数量有些少,阵营贡献累积计算,同时可以消耗阵营贡献购买一个阵营特有的物品,一些特殊物阵营物品会同时要求声望和阵营贡献两种货币。

不过阵营贡献不像声望,声望再高在战场里面也没有用,但是可以在城镇里面和原住民有更深层次的互动。

阵营贡献达到一定数值之后,可以一定程度的在战场里面对士兵发布指令,士兵会自行判断是否执行,在战场外基本没有什么影响力,还可以消耗阵营贡献获得治疗队的治疗,或者购买食物。

玩家默认不进食,但是仆从需要,当雇佣了一个仆从之后,这个仆从的所有开销都会算在这个玩家头上,包括食物。

仆从有一个饱食度,如果没有吃饱,战斗力就会下降,如果食物质量不好,即便吃饱了,饱食度的下降速度也很快,超过阈值就会饥饿,降低战斗力。吃得太多吃撑了也会影响战斗力,而食物一直都是玩家的一个消费大头,差的食物效果不好,仆从进食次数频繁,特别是在战斗状态,一次战斗还没有结束人就饿了,那就是搬起石头砸自己的脚了。

长期喂食高品质的食物,可以增加仆从的进化升级速度,仆从在跟随玩家之后,星级模板的影响依然持续存在,只不过会受到食物品质和饱食度的影响,长期使用高品质的食物和健康的饱食度,仆从受到星级模板的影响而降低的经验值获取效率就会减少。

在战场大本营,就有食物就是一个交易清单,玩家可以在这里直接买到食物,如果没有阵营贡献,原住民就会拒绝让玩家购买食物,因为这是整个军队的储备,所以购买食物不仅要消耗阵营贡献,还要消耗金币。

这样的好处就是在哨岗也可以直接买到食物,玩家不用来回奔波,如果哨岗没有了食物储备,下一支推进的士兵就会带来食物。

宫二还没有靠近铁十字城的士兵,就被攻击了,不过攻击效果很一般,一个破防的都没有。

宫二更在意自己的士兵,尽量少受到伤害,士兵在只有在沿着战线进行的时候,只有血量低于20或者不可抵挡的时候才可以撤退,不然就要一直往前顶,现在让这些士兵少受一点伤害,士兵在战线上待的时间也会久一点。

因为宫二是开着邪气领域进入战场的,所以第一时间吸引到了所有的仇恨,阵营战场里面的士兵类似于怪物,都是跟着仇恨值走的。

不过并不是绝对,士兵们虽然跟着仇恨值走,有自己的思考能力,当判断一个单位威胁高于仇恨值最高的单位的时候,也会做出牵制仇恨值最高的单位,去攻击威胁最大的那个单位,或者是更容易对付的单位。

在接连攻击了几次之后,发现无法奈何宫二之后,对面一共九个士兵里面有六个调转了矛头,开始攻击雪军。

宫二倒是想干脆利落的秒掉一个,不过np本来就不好打,血量本身就比玩家高很多,是几星的模板还会加几倍的血量和防御,就算是宫二也做不到瞬秒一个士兵,不过要是用焚影的话倒是能一波直接打残一个,只是半个小时的冷却用来对付一个小兵有些不值得。

负责右路的是阿里巴巴,因为宫二参战,阿里巴巴跟随第二支小队出发,现在才刚离开,而对面铁十字城的这九个士兵都是普通士兵,没有一个将领。

将领在阵营战场的杀伤力极大,会获得战场的特别加成,就算是玩家也要像对待bss一样对待,还往往不是对手。

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