宫二隐瞒的原因是这会给自己带来麻烦,一个玩家参与管理的领地和玩家是领主的领地这其中的差距是巨大的。
如果没有希望教派在中间,宫二也乐意公开,装个逼,吸引下玩家。
但是有了就不一样了,这还是第一个玩家成功营造的宗教,轰动程度是不同的,这才是宫二想要隐瞒的原因。
这时候宫二也不想去关心这些玩家了,在半个小时前,阵营战场正式成型,在系统人为的改造之后。
原本平坦的戈壁滩变成了高低起伏的山地地形,中间被一些陡峭的石壁分割成了左、中、右三个部分,系统自动生成了四十七个哨岗,这些哨岗都是最基础的那种,夺得哨岗,只要在哨岗的一定范围内,己方士兵就会获得额外的加成,拥有更强的战斗力。
三条路左路最短,只有十一个哨岗中路有十七个哨岗,因为地势的变化更多,比起地势没有出现任何变化的左路,反而多了六个哨岗,每隔一定的距离,系统才会生成一定数量的哨岗,所以看哨岗的数量就能知道哪一路更长。
右路一共十九个哨岗,是最长的路线,战线最长,也是关注最小的路线。
系统自动生成的战场,如果战场不适合长期持久战,就会自动变化现有地形,使其变得能够持久作战,三条路都没有互通的地方,使得三条路都变得独立了。
在没有玩家介入之前,大荒领和铁十字城可以自由的出兵,夺取哨岗,自由发挥,没有多少限制。
等到玩家出现了之后就不一样,系统会规定每条路的出兵数量和频率,按照小队依次离开大本营,沿着哨岗推进。
这时候双方的指挥官的选择就很少了,固守哨岗或者推进。
如果自由发挥,在兵力数量上落于下风的大荒领说不定会被铁十字城一波推平,所以为了避免这种情况,宫二跟着一起进入了战场。
在宫二进入战场的那一瞬间,所有战场内的原住民都受到了创世大神的规则,要按照系统的规则来行事。
“他妈的。”李马克波快将桌子捶烂了,“怎么会有异人出现?”
“大人,应该是大荒领那一边。”有手下出来解释道。
李马克波还是气不过,按照原本的计划,可以在铁十字城的兵力优势下,三路齐下,只要接连几天,大荒领的士兵一定疲惫不堪,后勤也机会快要耗空,这样连绵不绝的攻击,不用十天就可以攻破大荒领在战场里面的大本营,直接战胜大荒领了。
在持续时间以月计算的阵营战场,十天的时间确实是一个非常快的时间了,但是万万没有想到大荒领竟然让异人入场了。
新手城市、发展城市、玩家主城,在原住民那里也有意思相近的解释,按照他们的观察,大荒领应该只有新手城市的资格,异人的等级最多二阶,战场的要求是三阶才能入场,大荒领哪里来的三阶异人?
“告诉城主,告诉他快点决定是否将铁十字城列为发展城市,大荒领只是新手城市的话,毫无疑问我们更具有优势。”
被宫二瓦解了兵力优势,李马克波立马就有了对策,既然兵力数量优势没有了,那就从质量上压垮大荒领。
铁十字城方面并没有小看大荒领,觉得大荒领既然敢主动挑起战争,必然是有所依仗,至少不会在士兵的单体素质上不会相差太远。
在各种计划的制定里面,都是以数量优势来获得最终的胜利,现在局势转变,有异人的介入了之后,异人对战场的局势影响更大,那么等级更高的异人,无疑在这场对决里面有巨大的优势。
这一边宫二也不轻松,自己的介入虽然稳住了局势,但是胜利的天平还是朝着铁十字城倾斜的。
在布置上,宫二将艾斯特尔和阿里巴巴全部布置了进来,科加斯和雷眼虽然想帮忙,但是因为没有效忠宫二,又不是战役,在阵营战场只有符合等级的才能进入,如果超越等级,需要一个“超越计时”,提醒双方在多少时间之后,会有一个高等级的np出现。
进入的高阶np也会被临时压缩等级,不过等级会保持在这个战场的上限,在这里也就是39级的极限,而且进入时间有限,阵营位于最前端的哨岗在高阶np存在战场内的时候加成还会被取消。
所以不到万不得已,雷眼和科加斯和不能进场。
不过就算是这样,艾斯特尔和阿里巴巴也够了,还有一批翘楚级的原住民也进入了战场,只是防守问题不大。
迈斯作为总指挥驻守大本营,艾斯特尔去防守最危险的左路。
本站域名已经更换为m.adouyinxs.com 。请牢记。