智多星的第一款外设3正式上市,一个系统补丁光盘,加上一根三接口的线,很多人第一次见到的时候,都不知道这个是干嘛用的。
直到产品上市之后,配套的广告才姗姗来迟。所有玩家也都知道,智多星推出了一款外设,可以让智多星同时连接四个游戏手柄,四人一起玩。
当初64上市时,后面有四个手柄接口,就获得了玩家的一致好评,同时智多星等32位机都被诟病,说最多只能两人玩,还不如一些街机呢。
可是当时大家也都有考虑,如果一台游戏机可以四个人玩,那么可能会影响游戏机的销量。
比如有四个人是朋友,他们其中一个买了游戏机,但只能两人一起玩,那么很有可能他们会再买一台。可如果能同时四个人玩了,那么他们再买一台的概率会大减。
不过任天堂却认为,玩的人越多,那么购买游戏卡带的人就会越多。四个人可以玩一台游戏机,那么对游戏的探索速度就会加快,玩腻的速度也会加快,他们很快就会想要购买新的游戏。
不管怎么说,玩家对64这个设计是提出了一致的好评,至于竞争对手怎么说,任天堂可不管,你们有本事也弄四个接口啊。
智多星暂时没能力推出下一代产品呢,而升级的产品,也还在做研发,其他公司也都是一样。
研发一款新的主机,必须有明显的变化,最好性能要有明显的提升,还不能在短期被淘汰。
这点跟未来的电脑升级还不一样。那时候你买一个好的,隔一年升级一下内存卡,电脑的速度就会增加一大截。
他们这个游戏机升级,必须要对进行升级。此时的发展速度也越来越快,性能差距也越来越大,其他配件也是如此。如果要更新,那么基本上所有硬件都要更新,相应的软件系统也要进行升级。
任天堂料定了,大家不会在这么短的时间对产品升级,所以他们这个64,会在很长一段时间,没有什么对手。
3功能方面,只有嗦尼的能跟他们竞争。游戏手柄方面,只有智多星能跟他们竞争。
整体性能,则没有其他产品能跟他们比,包括后面的四个手柄接口,让他们多卖出去了好多游戏手柄。
这时候,智多星又来跟他们作对了,又一次是在手柄方面,任天堂很不高兴,却无可奈何。
在这款3上市的第一周,销量并不尽如人意,不过章杨却并不着急,因为当时宣传还没到位。
果然,在第二周的时候,这款外设的销量开始暴涨。
嗦尼的负责人久多良木健看着下属:“这么简单的一款外设,为什么我们的设计人员想不到?我们的一些游戏,也是可以让四个人同时玩的。”
“你们回去都要好好检讨,学学别人的公司,要走在别人的前面,不要什么事情都落后一步。”
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