返回第308章 接口外设(求订阅)(1 / 2)穷四首页

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微软跟世嘉万代合作了,这点并没有让章杨觉得意外。前世世嘉的第七代游戏主机合作对象就是微软,最终更名为,也就是梦想铸造,没有沿用他们之前说的天王星,也不是最初定下的妖刀,这一世不知道会是什么样。

不过前世世嘉的还是失败了,因为他们的游戏大作太少,所采用的存储核心也有问题,被人破解之后,盗版横行。

很多人都说,一般破解对方游戏平台的,都是竞争对手。我不能生产你的盗版,但可以将你的平台代码公开,让别人来生产。

这样没人知道是我做的,同时你也受损了,没有能力再跟我竞争。

只是前世失败,这一世却未必了,因为世嘉万代合并了,世嘉光是开发一些万代的动漫版权,在岛国市场就不会卖的差。

前世世嘉在千禧年之后,就退出了游戏主机市场,专心做游戏软件,未来也发展的不错,经历过合并,都挺过来了。

只是如今,情况变了啊。章杨觉得自己对市场的先知先觉作用变弱了,但是他却觉得这样更有趣。

最起码他还知道游戏市场的发展方向,在这方面绝对不会落伍,甚至会处于前列,成为开创者。

之前章杨心目中的竞争对手,只有任天堂和嗦尼,世嘉都没放在眼里了,现在却不得不重新加上。

在今年的游戏机厂商排名中,智多星可是跃升到了行业第二,得益于智多星2的火爆销售。

在家用游戏机销售上,智多星并不比其他32位机有太大的优势,嗦尼和3卖的也还都不错,世嘉的土星虽然掉队了,但也有不少的销量。

随着64的伤势,他们这些32位机阵营的,实际上都处于落后阶段了。

任天堂和嗦尼一起,宣传3游戏的特性,打击其他2的游戏机厂商。可现在的3游戏,跟章杨前世见过的差太远了,棱角分明的,看着特别的生硬。

在章杨心目中,这个顶多算是25,还达不到3的要求,或者说现在各厂商对3的要求太低了。

也正因为如此,3这个概念倒是火了,可是3游戏卖的并没有他们想象中那么好,2游戏依然是主流。

章杨看着目前一些相关媒体对各游戏机性能的测评,智多星除了在手柄和存储格式方面评价不错,其他的评价都不高。

好在就算是任天堂的64,此时性能最先进的游戏主机,也依然有缺点,那就是任天堂坚持的卡匣存储模式。

从开始,任天堂的游戏就是用卡匣来存储,这个标志倒是很容易认,但缺点早就说过,存储空间大,卡匣接口容易落灰,导致接触不灵。

而且任天堂还说,之所以他们游戏卡带卖得贵,是因为卡匣的成本高。玩家就不乐意了,特么有低成本的和,你倒是用啊。

人家一张碟片就700的存储空间,这还不够吗?

任天堂的卡匣还有一个缺点,那就是不方便收纳。看看人家碟片和碟片,放在一个光盘盒子里,可以板板整整的放在书架上、抽屉里,甚至放在游戏机旁边都没问题,看着一点都不乱。

任天堂的卡匣呢,根本没办法摞,放在抽屉里是最好的选择。而每次想要玩什么游戏,还要先翻找,会弄得特别乱。

目前市场上每一款游戏机,都有差评,都有明显的缺点。章杨也决定,要给智多星做一些小的修补。在跳舞毯外设和微小化的智多星推出之前,先推出一款新的外设,就像当初的震动手柄一样。

这个产品的研发创意,来自未来电脑上的口扩充外设。

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