打到地鼠的几率为30。也就是说,10个地鼠,文羽也就能打到3个。
“温斯顿,加入2个速度控制选项,一个降低1倍速,一个降低2倍速。”
文羽揉了揉眼睛,不禁开始感叹起来。
“每次看职业选手打比赛,总觉得和自己打的也差不多,感觉自己上也能和职业选手55开,可真正把职业选手的操作还原出来才知道,这锅是铁打的。”
将速度降低2倍后,文羽再次进行了一轮游戏,游戏结束后,成功几率提升到了80。
随后文羽又打开一台新电脑,让2台“数字动态捕捉仪”开始不断捕捉以及的比赛录像。
另一方面,文羽决定优化职业选手的操作数据,只保留经典操作,团战操作,对线击杀等重要的操作数据,而其他无关紧要的操作直接删除。这样短短5分钟的游戏时间,其实就包含了职业选手至少几十次以上的高难度操作。
这便是文羽开发的第一款功能游戏,姑且就叫他英雄联盟训练器。
这个功能游戏的原理其实很简单,就是通过反复的操作,让身体本能的去记忆住职业选手的操作手法,从而提高自己的操作水平。
至于这款游戏的灵感就是来自于华夏独有的凹槽字帖。这种临摹的方式,可以让小孩,或是青少年快速的找到写字的灵感。长时间的练习,手指,手腕都会发酸,发痛。一旦突破这道关口,脱离字帖的时候,就会发现自己的字迹有了突飞猛进的变化。
英雄联盟训练器同样如此,更主要的是,这款功能软件浓缩了职业选手的经典操作。1小时的练习强度,相当于进行了至少十多盘的游戏。虽然有些枯燥无味,但这种原始的身体记忆法,确实可以有效的提高操作水品。当然也仅限于操作技术,手速等等的提高。
英雄联盟训练器的雏形已经完成,但要做为游戏发售显然还远远不足。
文羽随意找了张沙发趟了上去,开始构思这款功能软件的游戏化的方案。
“数字动态捕捉仪”依然在不停的工作,随着数据的完善,更多职业选手的优秀操作将被提炼出来,而且英雄池的数据也将得到极大的扩充。
五中高1,三班,晚自习。
5个带着眼镜的同学簇拥在教室的最后一排。他们正在小声的议论着英雄联盟。
旁边几个女生也饶有兴致的听着他们的聊天。
“昨天大哥发给你们的游戏你们玩了吗?”
几人点了点头,随后又揉了揉自己的手腕,面带苦涩的说道:
“玩是玩了,可那个能叫游戏吗?就是打地鼠,还规定我们必须打2个小时以上。”
“是啊,太无聊了。而且这大哥还说周末必须玩5个小时。一周必须保证20小时以上的游戏时间,否则就不给我们买皮肤了。”
坐在几人中间的学生推了推眼镜,从抽屉里偷偷拿出一台12寸的笔记本电脑。随后打开了英雄联盟训练器这款游戏。
“你们注意看这里,每次进入游戏的时候会让你选择某个职业选手的,接下来是英雄的选择。最后才开始游戏。你们觉得这有什么含义吗?”
其余四个同学相互对望,最后同时摇了摇头。
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