这样,广告的点击率会更高,厂家、平台和用户都能够得到实惠。
现在市面上的移动互联网应用大部分都是烧钱少有盈利的,如果陆山能够把存量给维护好,并且实现盈利,那么他的目的就达到了。
就能够安安心心的勾着,
庞加莱再一次优化算法,他对计算机软件的实际编写不是很懂,但是能够为陆山提供数学思路。
这就得让陆山将庞加莱给的数学逻辑和公式转化为计算机软件的表达。
这种配合的方式虽然有些繁琐而且非常的费神,但是比较靠谱。
只是把陆山累的够呛。
他知道程序员为什么会秃顶了,按照这种方式搞下去,他也要秃顶。
下一次抽取科学家英灵的时候,如果能够抽取某个计算机大佬,那么陆山的工作就要轻松不少了。
不过还好,在九月一号。
肝了无数天的极越浏览器2.0总算是上线。
新上线的极越浏览器,除了优化算法外,也多了广告的功能。
在浏览器的显著位置,陆山也给了广告接洽的联系方式。
移动互联网时代,只要你的产品好,有用户,就不要害怕别人不会联系你。
目前有几个和陆山联系的都是手机小游戏的厂家。
陆山当然是来者不拒。
你的产品符合国家的法律法规,那就没有问题。
都可以谈合作。
目前比较盛行的移动互联网广告模式分为cpc和cpm两种计费方式。
CPC即按点击付费,对方点击一次广告,那么平台方就会获得一部分钱。
目前的市场价格大约为一个点击5分钱到2毛钱不等。
CPM即按千次曝光计费,无论用户点不点,只要你的页面出现了这个广告展示给了用户,那么就算是一次曝光。
目前的价格大约是每一千次是曝光1元到4元不等。
那些厂家找陆山要登广告,那肯定是知道极越浏览器精准投放的功能。
大部分的厂家也是希望用户能够真正意义的点进去,而不只是看了广告展示就算了。
所以大部分都选择CPC模式。
特别是游戏类的商家。
当然希望玩家点进去,因为只有点进去,才能够看到游戏的更多内容,下载游戏的几率才会大一些。
而且展示这个东西大家也不是很放心。
你说你展示了1000次,鬼知道你是不是展示了1000次,他们的后台有没有数据。
采用CPC模式,厂商的后台也有数据,能够看见用户确切的点击进来几次,每次浏览了哪些内容?停留的时间有多长等等。
更透明一些。
其中拿到了拳皇版权使用权,开发了手机游戏《拳皇97OL》的厂家天和游戏的市场专员就通过邮件联系到了陆山。
天和游戏:“我们要投放一个游戏广告,CPC模式,一个点击两分钱,做不做?”
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