目前cpc模式的市场价格是5分钱到两毛钱不等。
其中移动互联网市场的cpc模式单价会更高一些。
一般都会在一毛钱以上,有一些甚至会达到两毛。
因为使用手机刷网页,所看到的广告给用户的印象以及清晰程度要远远的高于pc界面。
天和游戏现在给陆山一个点击两分钱,显然是对把自己的广告投放到极越浏览器所产生的效果不是特别的有信心。
如果换做是其他人。
有可能就不和天和游戏聊天了,因为这点钱,没有多大的意义。
但是陆山不一样。
他知道万事开头难。
你只有和别人合作,让别人知道极越是一个非常不错的平台,那么你才会有更多的客户。
所以陆山直接回复对方:“两分钱做什么做,我直接送你7天的体验包。”
“这7天,极越免费为你们的手机游戏打广告。”
“如果你们觉得广告的反馈效益还不错,那我们再谈后续的合作。”
上架推送广告,也花不了多少成本。
陆山当然会非常的慷慨。
天和游戏那边一见居然还有这种好事,当机立断答应了下来。
双方签订了7天的试用合同。
天和游戏之所以会如此的谨慎,那是因为自己也是被坑过。
最近几年, Uc浏览器大红大紫,用户数量非常的多。
包括天和游戏在内的很多公司也主动寻求uc做一些广告。
Uc现在在不断的烧钱,一丁点的广告费肯定是杯水车薪,没有办法让uc大规模投入市场的宣传推广资金回本,更别说是盈利了。
但产品总是要想办法盈利的。
所以uc也尝试过走广告模式。
它开出的单价非常的高,如果采用 CPM模式,1000个展示都达到4块钱了。
天和游戏咬咬牙,和uc谈想走cpc模式,也就是点击的模式。
但是uc死活不同意。
你要过来打广告你就过来,你不过来你就滚。
毕竟uc的体量就在那里,现在也不差钱,不缺天和这一个客户。
其实uc的技术人员以及市场部的运营人员,也知道自己的优势和劣势。
优势就是下载的人很多,使用的人也很多。
但缺点就是,投放不精准,有可能你投放的群体根本就对手机游戏不感兴趣。
结果天和游戏在广告上面烧了几十万。
新增的下载人数只有区区的几百人。
在游戏里面付费的人数更是只有几人。
亏大发了。
双方达成协议之后。
天和游戏的技术人员把相关的游戏广告内容以及下载的链接,等相关资料全部交给了陆山。
这些小事情,陆山就不可能亲力亲为了。
技术标准制定出来了,相关的软件升级了。
陆山把相关的东西扔给了江州大学跟着自己搞实验的大学生,让这些大学生去搞定。
恰好陆山也应该去大学了。
陆山把手里的工作交给了机房的大学生之后,这才准备去宿舍报到。
服务器的机房。
研一的学生郑恺歌和大三的学生蒋逸文这段时间正在研究陆山的课题。
目前也只有这两名学生愿意留下来。
这个陆山的课题非常有趣,对自己的成长也很有帮助。
他们没有去计较陆山的年纪到底是比自己大还是比自己小,而是非常务实的觉得做这件事情很有用。
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