虚拟游戏拟真度越高,需要的运算量越高,开发成本和时间也越高。
几乎所有虚拟游戏都是服务端游戏。
虚拟头盔负责与人脑交互,收集信息,反馈信息。具体的数据运算都是放在超算上的。
场景越精致,各种模型和特效越多,所需算力月恐怖。
而超算中心提供运算服务,是要收费的。
从经济效益来看,用虚拟技术开发美少女游戏也是非常不划算的。
除非开发类似手机游戏的环游。
只需要便携式头环就能玩的虚拟游戏,计算量小,氪金度高。
只是环游做成美少女游戏的效果。。。。画面效果想想都令人惊悚。
“赵思进你说的非常好。这些都是我之前没想到的。”荀策华对赵思进的观点表示了赞同,这次招来人人业务能力还是过硬的。
随后说道:“这次我们做美少女游戏。”
“.......”
赵思进很识趣的闭嘴了,公司是老板的,他给建议只是职责,老板强调两次了,再说就成指手画脚了。
荀策华选择美少女游戏是经过深思熟虑的。
动作类,冒险类,剧情类游戏有不少特别杀时间的。
但这些游戏有一个问题,就是受众太广了,玩家太多。
荀策华将玩家分为休闲玩家,普通玩家,和硬核玩家。
休闲玩家一般新游戏入手,想起来就玩个几个小时体验一下,不追求通关的玩家。这种玩家是他的主要敌人。
普通玩家属于那种能够完整体验一遍游戏,但不会反复刷的。这种玩家是需要他调教的。
硬核玩家是荀策华最喜欢的,这种玩家一般执着于最高难度通关,全要要素收集,全结局达成。。。。。只要内容足够多,硬核玩家能够将一款游戏剧情30小时左右的游戏刷到数千小时。
硬核玩家才是荀策华薅羊毛的完美对象。
一般来说,越是小众的游戏,硬核玩家的比例越多。
美少女游戏属于亚文化,本身就比较小众。
除此之外,大部分买了美少女游戏的宅系玩家都会至少能够攻略完所有美少女。
只要自己不停的往美少女游戏里加可攻略的美少女和故事线,几乎可以让玩家无限续航。
非常适合荀策华拿来薅羊毛。
至于市场和钱?
只要能薅到兑换点,将系统商城里的黑科技或者高阶物品换出来,还怕没钱?
唐土豪就是明显的例子。
高能糖一管就出50万星币。
能够提高细胞活性,加快武道修行速度的三阶基因药剂又该收多少?收个200万星元一剂不过分把。
听说唐土豪家里是挖矿的。
效率更高的采矿机图纸要不要?更先进的矿物冶炼技术要不要?
这些可都是天文数字了。
除了兑换点,荀策华更加想要的是抽取的天赋。
星龙联邦是星海世界中科学技术最发达的国家之一。
许多领域都有七阶学者。
七阶学者已经是星海世界的科学的巅峰了。
科技之星配合知识灌输,在科研上效果炸裂,自己要是混不成七阶学者不如死了算了。
除此之外武道奇才的效果也是夸张的离谱。
荀策华连基本功练了三天,每天不超过五个小时。
生命强度居然已经快达到普通人极限了。
下次结算前肯定能突破了,成为一阶觉醒者。
如果让荀策华选择,他肯定宁愿减少玩家数量,牺牲兑换点,也要提高留存评价。
毕竟天赋只能由抽奖抽取。
“这次的美少女游戏,故事背景设定在高中校园。玩家能够扮演的高二学生,在校园中攻略美少女,主角可以通过各种获得提升自己的能力与成绩,以此来达成不同的结局。这次游戏全部都通过星火1.0制造。”
“名字就叫《校园相簿》”
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