“这次项目,是我们星火公司的第一个项目。除了各个组长,我还需要选出一個主策划。”
荀策华没打算自己开发《校园相簿》。
主要是对这种美少女游戏不熟。
从来没玩过的东西怎么能开发的出来呢。
作为传统游戏市场的重要组成部分,许多游戏公司都做过美少女游戏的项目。
《校园相簿》开发要求并没有很难。
荀策华的话让一帮失业精英眼睛亮了起来。
十个失业精英被荀策华安排为各个组的组长,但都是做游戏的,谁不想做主策划。
除了曲娟要带孩子,其他九个组长各个都在摩拳擦掌,准备毛遂自荐。
尤其是张瑞和,他在进大厂之前曾经创办过独立工作室,在大厂里也一直做主策划。
他相信荀策华看过他的履职信息后,一定会优先考虑他的。
然而荀策华接下来的话,却出乎所有人的意料。
“给你们所有人一晚上,包括实习生,明天上午,给出一份游戏策划书。”
“不需要太过具体,不需要细节,不需要数值表格。根据星火1.0进行设计,哪怕只设计一个玩法,一个亮点,一个人物都可以。”
“《校园相簿》我们不需要考虑游戏收益。一切设计以好玩为目的。谁的策划更能达到这个要求,谁就是主策划。”
如果从想要挣钱或者不翻车来考虑,第一个项目交给有张瑞和做是最好的。
但荀策华不需要钱,对钱没有兴趣。
他只是单纯的想要玩家多玩游戏而已。
这是一款全新的游戏。
通过虚拟技术做出的美少女游戏在还没有这个先例。
毕竟这是个费力不讨好的事情。
成本太高,玩家太少。
荀策华觉得,全新类型的游戏,全新的制作方式,张瑞和这种游戏业的老人也许会受限于之前的经验,不能发挥出星火1.0的优势。
也许这些实习生也有不错的想法。
“这是先比稿啊”
张瑞和对这种比稿定主策划的方式不陌生,许多公司开发项目之前都会这么搞。至于实习生也要参加,张瑞和没有放到心上。
一群连策划书都写不顺的学生,也就创意能好点。
除了曲娟一到下午五点,直接下班回家带娃。
其他人都像打了鸡血一般,耗在公司奋笔疾书。
荀策华也没陪着他们,安排好任务后闪人。
武道突破还得抓紧,这几天得抓紧了,争取在DEMO出来前先突破到一阶把。
没个觉醒者的身份出门遇见人都不好意思打招呼。
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与此同时,方橙游戏公司的总裁办公室中。
王春荣正战战兢兢地向方橙游戏的总裁方橙报告在谭山大学发生的事情。
“小王啊,这次就带了四个人回来,很让人失望啊。”
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