“有一只巨大的海怪攻击了奥伯拉丁号?!!”
李芜茸看着面前水液四溅的场景,倾斜的甲板,被巨大的触手拧断了的桅杆,还有许多在甲板上奔跑的人。
以及就在她的身前,被桅杆正好击中了头部的阿比盖尔。
“所以这就是奥伯拉丁号上最后仅剩船长和三个二五仔的原因吗?”李芜茸听着耳边的配乐,再看着甲板上方数只遮天蔽日的触手,有些震撼地说道。
能仅用黑白色彩就塑造出这种宏大的场面,不得不说,光是玩到这里,李芜茸就觉得《奥伯拉丁的回归》的美术设计完全配得上‘最佳艺术指导’这个奖项了。
她一边惊叹地看着四周的场景,一边仔细地在甲板上转了一圈,最后才走回了阿比盖尔的身旁。
她默默打开了书本,在阿比盖尔的死因那一栏选上了被棍棒打死,凶手则是野兽。
“嗡——”
做得好。
你已查证三人的下落。
而后就是一段轻松的大提琴声,随着这段配乐,书本自动将船长、大副、阿比盖尔三人的消息变为了无法修改的字样。
并且在最后一页的黑色骷髅头上增加了三条黑线。
“还有确认机制的吗。”弗朗切斯科挑了挑眉,“每正确发现三个人的下落,游戏就会帮忙确认一次。”
“很棒的设计。”弗朗切斯科接着点了点头,肯定地说道。
像《奥伯拉丁的回归》这种整体流程较长的推理解密游戏,是一定要设计一个能对玩家阶段性成果进行‘确认’的游戏机制的。
这既是增加玩家正反馈的一种手段,也是降低游戏难度的一个方式。
而如果没有‘确认机制’,那就相当于游戏设计师玩家要搭建一座高楼,但每建到下一层的时候,玩家都不知道自己上一层有没有搭好。
那这样搭下去,是很难不出问题的。
而李芜茸这边,在看到三条黑线加上后,她就把书本重新翻回了这一章的封面页。
这一章的标题是——VII劫数。
“这里是第七章?”李芜茸看着章节的封面上那个被巨大触手卷着的桅杆,挑了挑眉说道,“所以这个游戏的剧情链还是乱序的??”
刚刚船长死去的章节是第十章,而这里却是第七章,也就是说,她又一次要在不知前因后果的情况下对各个船员的死因进行推理。
李芜茸翻回到目录,试图从章节的名字获得一些信息。
“第八章名字是交易,第九章则是逃亡。”
“这个‘交易’好像就是序言的时候说我无法获知的那章,所以那一章才是整个剧情的转折点吗?”
但她的这个疑惑很明显无法现在就得到解答。
“玩到第七章末尾可能能看到点端倪吧。”接着李芜茸又看着四周的场景说道,“那现在剧情要怎么推进呢?”
在她确认了阿比盖尔的死因后,这个‘混乱’的场景却并没有结束,并且场景中也没有可以回到1807年的‘时空之门’。
这就说明,这个场景里应该还有什么可以交互的东西,能让她进到下一个‘凶案’现场。
很快,她找到了。
是这个场景里的另一个死者。
而且他的死状有些惨烈,整个下半身都已经消失不见,正在被另一个船员往甲板的另一侧拖着。
也没多想,李芜茸就对着他按下了怀表。
“咚——”
依旧在那声熟悉的钟声后,她回到了现实时间,但此时,她依旧处于船长室边上的小隔间里,面前依旧是已经就此长眠的阿比盖尔的尸骸。
“当——”
随着一声锣响,一道白光突然从她手中的怀表飞出,然后径直飞向了门外,李芜茸立马转身跟上。
白光一路带着李芜茸回到了甲板,最后落在地上变成了刚刚在过去场景里看见的那具尸体。
“所以那些尸骸已经不在船上的人,游戏里是这种处理方式吗。”弗朗切斯科轻轻点了点头说道。
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