时间过得很快,《纪念碑谷》和《双星》也在这段时间里相继登上了新游榜。
周奕也在短暂的休息后和苏夕瑜重新回到了杭城,他继续推进《寂静岭》的相关事宜,苏夕瑜则是又接了一个游戏的配音单子,开始了前期的筹备工作。
“老板,我们这批模型已经做得差不多了,下一批模型的需求文档也可以给过来了。”蔡徐也抽空来体验店找了一趟周奕,顺便忙里偷闲,用体验店的电脑玩了一会儿《奥伯拉丁的回归》。
“好的,我等等就把需求给你发过去。”周奕点了点头说道。
“嗯嗯,我一会儿回去就发群里。”蔡徐一边控制着男检察官在奥伯拉丁号上来回行走,一边点了点头说道。
“没想到这个游戏真是这种画风啊。”蔡徐看着面前黑白色调的游戏界面稍稍感叹道。
其实《奥伯拉丁的回归》以及《纪念碑谷》的模型周奕也是委托给了建筑学院的五位同学。
不过由于《纪念碑谷》的模型比较规整,《奥伯拉丁的回归》这边也只需要他们建少量的几个模型,所以也没耗费他们多少时间。
但就在这短短的几天里,这些模型的设计草案也给他们五人留下了深刻的印象。
先不说《纪念碑谷》里那些在他们这种建筑学院的学生眼中简直‘惊为天人’的建筑结构,《奥伯拉丁的回归》里那艘黑白简笔画风的商船也同样让他们讨论了许久。
“我听制作组那边说,这款游戏已经送到威尼斯去了?”蔡徐回头向正饶有兴趣地看着他玩游戏的周奕问道。
“是的,而且已经进到评委组审核了。”周奕点了点头说道。
“那很厉害啊。”蔡徐称赞道,“也不知道你们这个游戏有没有办法拿个什么奖的提名。”
蔡徐说着说着就稍稍抬起头,看着体验店里洁白的天花板陷入了思索。
“让我想想有什么奖可以拿啊......”
“首先可以排除年度最佳游戏。”周奕见蔡徐这幅模样,便先笑着说道。
“那确实。”蔡徐点了点头。
这也不是周奕妄自菲薄,而是每届三大艺术节里的年度最佳游戏几乎都是金榜上的作品。
只有在极少数的年份才会出现有未发售的送审游戏获得这个奖项。
而且这些未发售的游戏也无一不是三A大作,在获奖发售后也都非常顺利地杀入了金榜前列。
“但是最佳推理解密游戏我觉得还是有机会争一争的。”蔡徐想了想后说道,“今年好像确实没什么比较火的解密游戏。”
“其他的就是什么最佳艺术指导、最佳叙事、最佳音效设计之类的了。”
“感觉你只要能拿到一个提名就很厉害了。”蔡徐接着说道。
因为在蔡徐的印象里,这些年三大艺术节游戏赛道的奖项基本是被西盟给霸占了。
东盟这边偶尔获奖也基本都是樱花省的设计师,大陆这边确实是连获得提名的情况都很少见。
这大概是东西方文化差异以及一些历史遗留问题所导致的。
而这个问题也一直到近几年才有所缓解。
“希望吧。”周奕耸了耸肩说道。
他自然也希望能拿个奖项回来,毕竟今年威尼斯艺术节的游戏评委组邀请了好几位大陆的设计师,所以理论上大陆作品的获奖概率也会更高一些。
但也由于这个情况,导致这一届威尼斯艺术节送审的大陆游戏比往常多了将近三倍。
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