“诶,你用力一点啊。”
“我在想办法嘛,这角度也很难对准的好吧。”
“你不行就让我来。”
“别急别急嘛,我现在对准了,再试一次!”
“预备!三!二!一!”
周奕和苏夕瑜同时按下了手柄上的A键,屏幕里的两颗星星也同时做出了对应的动作,一个打开窗户,一个射出弓箭。
“嗖!”
“中了!”苏夕瑜看见屋子里面的守卫被她成功击倒后,瞬间开心地欢呼了起来。
“终于过了。”周奕也算是松了口气。
“走走走,和我进屋。”苏夕瑜立马控制着她的小星星翻窗进入了屋内,然后开始向下一关跑去。
“来了来了......”
《双星》的预计游戏流程在10个小时左右,而周奕和苏夕瑜也差不多花了将近三天的时间,就顺利将游戏通关了。
不得不说,《双星》的制作水平确实配得上燕北互娱的宣发。
游戏的模型精度、场景构图、背景音乐都能看出设计师是花了不少功夫的。
而在游戏最重要的玩法设计上,郑继涛也算是发挥稳定。
虽然在周奕看来,《双星》的整体闯关设计还是没有非常好地照顾到两个玩家的体验。
就比如之前卡了他们很久的射箭部分,周奕控制的红色小星星就只需要负责开启窗户,而苏夕瑜控制的粉色小星星则需要完成拉弓和瞄准。
这个分工其实是没有那么均衡的。
并且类似的情况还有很多。
这些问题也说明郑继涛对冒险游戏确实有不错的理解,但是在对‘双人’的诠释上,还有着很大的进步空间。
这一点缺陷也非常真实地表现在了游戏的销量上。
在燕北互娱全力宣发的情况下,《双星》的预计销量停在了新游榜15名左右的位置。
这对一些比较普通的公司而言,确实是一个非常好的成绩,但对于燕北互娱以及想要冲击银榜的郑继涛来说,就显得有些不太够了。
“芜茸,郑继涛那边的销量预测报告出来了。”李芜茸的经纪人看着手里平板上的报告明显有些兴奋,然后立刻回头对着坐在她身边的一个女生说道。
李芜茸此时正吸着一杯超大杯的奶茶,左手轻轻扶着吸管,右手则用着‘一指禅’在面前的平板上聚精会神地打着字,听见经纪人的话,她就转头问道:
“怎么了吗?”
“他这款《双星》的预计销量比他上一款游戏还要差一点,登上银榜更是没戏了。”经纪人笑着说道,语气里的开心也都快溢满出来了。
“嗯。”李芜茸轻轻点了点头,表示自己知道这件事了之后,就继续看回了自己手里的平板,然后说道,“他说他这款游戏要做双人冒险的时候我就猜到了。”
“那你以后也不要去做这种冷门分类的游戏啊。”经纪人顺势叮嘱道,“起码这两年先别做。”
“......”
李芜茸没有回答,而是在把平板上的字敲完后,才再次转头看向自己的经纪人,想了想后说道:
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