返回第四百七十一章 做好这些,想打输挺难的(2 / 2)晋王孟伯仲首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一章

当然,以李俭看来,他们的战斗经验还不够多,战斗本能还值得磨炼。挂着同一种功法连续使用相同的法术作为体术的调味品算什么能耐,真要到熟练的时候,体术才应该是不需要过脑子的,变成本能的东西,反倒是身的功法,这玩意应该随使用法术的不同而变化,还要考虑敌人的功法加持状态,恨不得打一发法术就切一次功法才好。

这才是极致的修仙者在不借助外力的时候应该表现出来的战斗功底,至于借助外力怎么打……阵修,启动!

出来混要讲势力,你光能打有个屁用.jpg

场的修仙者火力全开,拳拳到肉,法术的声光特效更是让观众直呼票买的值,馆内的呐喊助威声又响彻云霄,不需要谁来带动,人们像是自己正投身在战斗中似的,喊得热血涌。

不一会,场就有好几组人分出了胜负。不等胜者如何调整,裁判就把对手的第二顺位请了来,宣布开打。

报名初选的队伍都是这一个月内刚成为金丹期修仙者的,敢来报名的选手都自认有两把刷子,二十多天的工夫也不足以将他们的战斗力差距拉的太大。往往一队的一号位把对手打赢了,自己也接近山穷水尽,没给对手的二号位造成太多阻碍,就被轻松送下场,换自家二号位来。

由于选手们的水平着实拉不开大差距,车轮战几乎变成了是每对顺位自己分胜负的打法。前一顺位的胜利只会给后一顺位的队友提供一点点优势,真要打赢还得看自己发挥。

在车轮战中,别说有一队人一穿三了,就算一打二也没出现过。差距最大的那一组,也只是自家一号位把对方一号位送下台,紧接着使出浑身解数,将对方二号位法力耗掉几成,自己光荣下场。

李俭:看来一般人像自己这样开挂的还是少,这场合恐怕是最适合自己台的了,碰到车轮战就一拳一个。诶,可惜那帮妖兽打一开始就觉得不能让我参赛,还同意了参赛选手只能是一个月内刚出现的新金丹期,不然我也可以琢磨场打打了。

眼前的人族初选很大程度可以模拟万族大比的正式流程。各族都会挑本族一个月内最能打的金丹参赛,只要妖兽和人类的修仙方式没有本质区别,各境界战斗力没有明显差距,那么车轮战环节便都可能演变成各个顺位之间分胜负的战斗。

这样看来,真到了万族大比的时候,车轮战也不过是三场连接得更紧密的单挑战罢了。

学生队在车轮战环节艰难地胜过对手,好歹没被三局两胜直接剥夺了进行团队战的机会。这样的好运在场并非每一队都拥有,正好相反,大多数队伍的队员都是自己交往范围内的强强联手,王对王、将对将,单挑战打得过的对手往往在车轮战也打得过,三局两胜,立刻请对手进败者组,之后的赛程没他们的份了。

应该说,这种赛制是有点离谱的。万族大比的时候可不会在每个种族的战斗之间玩三局两胜,单挑赛、车轮战、团队战可是分开来的,不会因为某个种族输了其中两项就拒绝其参加第三项比赛。不过现在是内部初选,考虑到时间成本和场地因素,让那些被三局两胜的队伍直接退场,或许对比赛本身很有利。

同一轮中已经分出胜负的队伍不需要继续比赛,胜者已经进入了下一轮。他们的比赛场地立刻和其他还要进行团队赛的场地合并,在一套赛事运行的规则计算下,安排本轮剩余队伍的团队战顺序。

学生队是第三个出场的,十打十的比赛,场地仅有两万平米不到。

比起单挑战和车轮战的一打一形式,团队战更考验裁判的能力。一打一要分清楚谁喊了认输比较容易,也方便介入战斗将认输者保护起来。但在团队战纷繁复杂的情况中,光是搞清楚哪一队的哪个成员宣布认输要退场就很麻烦了,更别说当他宣布退场的时候,往往伴随着可能会致残致死的攻击——裁判将不得不冲入赛场,顶着这些攻击将选手送出去。

如果是在某个已经发展了成千万年的成熟修仙世界,金丹期举行战斗比赛,随便放几个“老怪”也能安全地看住小辈战斗。但这里是灵气复苏才过去四年多的地方,裁判也是金丹期,不见得水平比选手高多少,让他们照顾选手,着实需要通力配合。

一众裁判们凑到一起,紧张地面对合并后的赛场,准备响应选手退场的指令,介入战斗。

团队战比起单挑和车轮战,还有个好处。这玩意需要有人在战斗时指挥,有指挥的比赛,还有团队协作,到时候打起来,总比单挑更有看头。

这是体育赛事的惯例,越是人多的赛事,观众粘性越大——虽然棒球不是很火,但架不住他们粘性确实大。

本站域名已经更换为m.adouyinxs.com 。请牢记。
『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一章