和修仙者们下盘可以说是搞笑的行动相比,他们的盘动作十分不像人。
作为个体的横向加速度被摩擦力限封死了,看起来这些参赛的选手只剩下“像个普通人一样打架”一条路可走。不过可别忘了,整体动量固然只看合外力作用,但同一系统内的两个物体可以拥有极大绝对值的动量啊。
选手们的动作大开大合,拳头挥动的时候,往往要把整个半身都往另一个方向扯——这种动作对灵气复苏前的人类来说就是把战斗胜利拱手让人,毕竟对正常拳手来说,打同等级大开大合和放弃防守没区别,很容易被抓着破绽打一通狠的。
更别说一般人在灵气复苏前,光是拉开架势做几个动作,都可能使自身失衡。在战斗过程中毫无顾忌地出拳更是大忌,只不过在比赛场,失却了有效着力点,选手们能做的就是在有限的条件下,以自身不同部位的动量变化,换取攻击点的庞大动能。
用人话说就是,他们把自己变成了轰击敌人的武器,别管姿态有多难看,轰击力度才是第一位的。
场的比赛选手以过去人类所难以实现的姿态激烈交手,但他们好歹还带着一丝作为人类在公开场合的矜持,没有选择躺倒在地面和对手玩倒地战。从有效程度来看,倒在地转成大陀螺攻击对手的效率显然高于以站姿向对手出拳的效率。
格斗虽然不比法术那般声光特效拉满,但有金丹加持在,也有些看头。摄影师们又兴奋起来,各大电视台争相抢夺机位——在比赛开始之前已经抢过了,赛中的“抢夺”不过是要几个运镜的角度——寻找最适合拍摄的场地。
李俭看到这,觉得这一轮比赛基本定型了。
虽然选手们调控法力的战斗节奏十分拉胯,前期战斗没有考虑使用体术,神识战斗和空间权能战斗都没有体现出胜势,但这些错误是几乎所有选手都有的。比赛进行到现在,别的优点没看见,但选手们还算知错能改。再往后单人赛不会有什么变化了,无非是看体术的差距,有人要胜出罢了。
换成他场,排除各项修仙素质远超同境界的特色,也不过是功法轮转的速度更快,每次施法试探只打一发,全程保持体术进攻,控制法力留存提供有效着力点罢了,也不会有什么新鲜的东西。
或者说,只要把这些做好,就算不能直接胜利,想要打输就挺难的。
……
场的胜负很快便分出来了。
当选手们都意识到在法力不够用的当下,只有体术才能分胜负时,战斗节奏加快不少。为了提供足够强大的攻防能力,他们的架势远比正常格斗更偏激,这也导致他们哪怕在金丹的加持下相互攻防,也很快就有人被抓住破绽,落了下风,继而被一套老拳打到认输。
就算是没有被抓到破绽的,双方体术的差异也会渐渐拉大态势,最终使一方落败。学生队的选手在体术略弱于他的对手,在高强度格斗五分钟后,宣布认输。
第一轮单挑战结束,接下来进行车轮战。
有了单挑战经验打底,车轮战一开始,参赛选手首先以体术开局,拉近彼此距离的同时,展开神识与空间权能攻防。
和单挑战几乎耗尽法力再开始体术战斗不同,有了充足法力开局的选手们可以在各种位置以法力构造着力点,这让他们的战斗更像是格斗,不过是在各种关节处加装喷射推进器的格斗——火箭冲拳不可不尝。
光是体术战斗也不够,在修仙者们挥拳时,法术也常常在难以料想的位置出现,作为体术格斗的佯攻,甚至让体术变成佯攻,由法术发起主动攻击。
比起方才不是打木桩就是单纯拼体术的单挑战,车轮战一开始就表现出了金丹期修仙者应有的战斗素质,起码没有任何一项能力会被他们在战斗中落下。
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