“我数着数呢,她一共中了三枪,头两枪没死,只是影响视角和动作。”
“第三枪才给彻底毙了的。”
“这游戏还真是绵羊放了山羊,洋气又骚气。”
“CS要有这设定,那我直接乱杀好吧?”
茄子说对了游戏的核心。
之前叶羽在调试游戏设定时,直接删除了难度调试设置。
这意味着所有玩家都没有难度可选,一律众生平等。
这会加大难度,但同时也有了更多趣味性。
这样玩家才会更加慎重的对待每一场战斗。
打通任务的过程中,玩家吃痛,负面情绪会蹭蹭涨,叶羽能因此收益。
而当玩家千辛万苦的终于成功,他们也能获得前所未有的成就感。
从而更喜欢这款游戏,游戏销量还会更多。
双赢嘛!就是叶羽能通吃赢两次的意思。
稍后,呆小妹没有急着再次进入游戏。
吃了痛她就学乖了,再也不嘴硬作死,回到设置页面,把体感设备的痛觉拉到最低。
但最多也只能降到一半,中枪还是会很疼的,战斗时依然需要小心谨慎。
另外,体感设备是与头盔连接的。
头盔内置,贴在头皮的垫片触点会及时给使用者的大脑传递电信号。
所以虽然感觉到疼,但这也只是大脑收到的信号而已。
玩家身体本身是没有任何损伤的,疼痛也只会刺激一秒就消失。
所以这种体感痛觉,怎么说呢。
吃痛了反倒会瘾,就很奇怪。
所以,摘下头盔喝了口水喘口气,呆小妹就又迫不及待的回到了游戏当中。
“兄弟们,我跟你们说。”
“虽然之前说的一命通关,否则就泳装惩罚。”
“但是你们也看到了,这游戏不像穿越火线那么简单。”
“所以,咱们再打个赌。”
“我每次死亡看到名言,我就计个数,死多少次我就买多少份游戏抽奖送出去。”
“我还就不信了,老娘我枪法那么好,打这个能打不过去?”
“老娘这就让你们看看,什么叫牛皮!!”
说罢她就再次进入游戏。
游戏有固定的大主线,但其中随机设定依然是按玩家的想法来改变的。
如果一枪打死那个敌人,他们就不会暴露,可以按之前的方法偷袭中控室。
但呆小妹为了找回面子,特意又让自己暴露,引来一片攻击。
而这次她死死的贴在集装箱后面,死都不抬头。
这时,正当呆小妹琢磨怎么打出去时。
脚底下一枚圆滚滚的手雷滴溜溜的滚了过来。
见状,呆小妹的脑子一下宕机,看着这玩意不知道该怎么办。
结果一秒后,手雷砰一声炸开。
随后,名言再次出场:
【你被手雷炸死了,丢回去或者躲开,一秒内作出决定】
看到名言,呆小妹脸都黑了。
而屏幕后的水友们,却是笑的十分猖狂,直呼操作下饭。
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