销量会慢慢增长上去的。于颂对自己游戏的质量有信心。
……
然而,事与愿违。
转眼之间,一周时间过去了。
蒸汽平台上《去月球》的页面,依旧没有评分,因为评分人数不足。
下面的测评那里,除了姜与归最先发表的那条好评以外,只多出了三条测评。
并且,统统是差评。
【weimomo(总时数0.5小时,游戏已退款)】:不推荐。玩了一会不知道在玩什么,一直在对话,对话,对话。没有战斗,没有升级。画面也很幼稚,这都什么年代了,还能遇上小霸王画风的游戏。
【Franklin(总时数0.2小时,游戏已退款)】:不推荐。被好评骗进来的,结果一上头就买了,现在老后悔了。一款像素游戏敢卖50块?还有那篇两千字的长评是找托写的吧,太假了,游戏时长0小时就敢发布评论,拜托就算是托也专业点。
【mio(总时数1.8小时)】:不推荐。其实玩到现在,感觉剧情还挺有意思的,设定蛮新颖。并且配乐很好听。不过解谜部分有点无聊,纯粹耗时间,一遇到解谜我就烦躁,能看出来设计者的稚嫩。看看玩到后面感觉怎样吧。考虑到50块钱的价格,暂时给个不推荐。
不止差评让于颂闹心,打开后台,查看游戏销量,同样给了他一记当头棒喝。
游戏销量堪堪突破了两位数——12份。
这还有进一步降低的可能,因为购买的玩家,只要游戏时间不超过两小时,就可以申请退款。
七天时间,扣除自己给姜姜的激活码,一共卖出去了11份。
以及,截止目前,只有姜姜一个人给出了好评……
这跟于颂心里的预期有点大。
辛辛苦苦了一整年,最终竟然是这个结果,他感觉上天给自己开了个玩笑。
就连钱伽德联系他,问他游戏做没做完,想试玩一下,于颂都没回复,一直装死。
因为他实在没脸告诉好友,自己的游戏扑街了。
本来,于颂想的是,理想情况下,能卖出500份就好了。他的要求并不高。
毕竟是自己第一款制作发售的游戏,能被500名玩家认可,他就很满足了。
最重要的是,只有卖出去500份以上,他才能保证游戏勉强收回了制作成本。
房租,生活费,游戏配乐的外包费用……这些都是游戏的成本。
如果连500份都卖不到,即是说,于颂想要以独立游戏制作人的身份维持生计,是件天方夜谭的事。
虽说,制作自己心目中的游戏并以此为生,是他的理想。可如果连自己都喂不饱的话,谈何理想?
现实给他了重重一击。
他再次产生了自我怀疑。
姜姜玩自己的游戏,玩到最后热泪盈眶,难道说,那只是给自己的鼓励?
其实,真相是,自己做的游戏跟屎一样,根本无法获得大众的认可。
到头来,他也只是个普通人。曾自以为拥有的才华,冷静下来看,不过是个笑话。
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