“变通的问题啊……”
洛绎揉了揉下巴,说道:“这个简单,给玩家一方修改的权利,比如说把机关拆除之后,返还给他一定的建筑点,大不了到时候再造就行。我的建议是,最好建筑点总值就这么多,可以多锻炼玩家的规划能力。”
瑞锦补充道:“如果是这样的话,那建筑点的定值就值得好好思考一下了……”
洛绎摆摆手:“这就是你的问题了,我只负责提出建议。说到底,领衔这次研究的人是你,我只是个来帮忙的,你总不可能要求我从头到脚帮你规划设置好吧?”
瑞锦:“不……可是,这样就不是原本的机关棋谭了……”
洛绎瞥了她一眼,问道:“你是希望它做自己,还是希望它变得更好?”
“额……”
“最主要的一点,我一直都在说,我只是个来帮忙的,最后做决定的是你自己,我把方案给你,最后改不改都是你的事情。你现在跟我探讨这些,根本没有意义。”
瑞锦沉默。
洛绎是想着赶紧离开了,他隐约感觉,再继续下去,接下来的事情就麻烦了。
事实上,他也明白瑞锦的意思。
不管有没有用,洛绎也不可能让别人随便篡改自己的心血。
所以,洛绎还是把主动权交给瑞锦。
“继续说下,战场一分为二,每一方都只能在自己的领域移动,这样就改进了原本要玩家东奔西跑的缺点。”
“除此之外,魔物一方,应该可以控制遗迹机关这一类的敌人,最后也冲上战场。但是也是只能前行,不能回头。”
“我建议,加一个擒贼先擒王的模式,如果魔物一方的首领被机关一方打败了,那就是机关一方赢了。反之,如果被魔物方冲进去了,那就是魔物一方赢了。”
“……”
瑞锦似乎有意要再说什么,但没有开口。
洛绎注意到了:“当然,这个观点属于最后一项改革了,我对它的建议力度也比较低,实在不行的话,可以拓展为另外的游戏模式。”
实际上,洛绎对原本的机关棋谭规则继承也很好了。
建筑点,保留了。
地图,保留了。
奇术和诡策,保留了。
机关和魔物,这也都有。
只不过,是以相同的设定,玩起了不一样的规则。
似乎还有一点,那就是瑞锦先前提过的身临其境的体验。
洛绎也想给这个新的机关棋谭游戏,加入类似的身临其境体验。
但想了想,似乎只有魔物一方更适配这个规则,如果换上机关一方,那机关一方推人下去的能力,似乎也影响游戏平衡。
如果给魔物设置推不动……那机关方真就只是个看客而已,所谓身临其境,根本没有意义。
既然如此,倒也不如保留问题,交给瑞锦去解决。
洛绎揉了揉下巴,思考着自己的方案还有没有什么能够改进的地方。
但想了一阵,他又甩了甩脑袋:差不多得了,他还真想帮瑞锦解决一切啊?
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