咖啡店的会谈结束了。
让乔杉先去公司后霍海则是又回了趟家,给皮皮喂了些猫粮。
趁着午休时间他又联系了一家搬运公司,约了下午两点去创业园搬东西,随后又通知叶诗扶接手后续事情。
把这件事情忙完,霍海终于有空闲坐在家里电脑前,一边撸着皮皮的毛发一边开始架构起游戏的详细信息。
之前和乔杉说的是游戏大致内容,还有更多详细的信息需要补充。
此刻他已经把自己当成策划来完善这款游戏。
首先是一些细致内容,比如职业方面。
但霍海想了半天愣是想不出什么新奇职业,撸了半天皮皮后最终还是打算借用自己的优势。
前世经验!
说到前世,那什么游戏最有特色呢?霍海首先想到的是地下城。
这款游戏一经上线就火爆各家网吧,线线爆满。
除了2D横版的格斗元素外,里面的职业定位基本也各具特色,而更抓眼球的是这款游戏的是觉醒系统。
想起自己曾经沉浸在地下城的腐败时光,霍海就一阵怀念。
与之相比这个世界类似的《高塔》就逊色许多。
虽然都是2D横版格斗,但它采用的是天赋序列设定,角色通过所选定的序列走职业规划,因为其复杂程度让众多普通玩家头皮发麻,上线后远远没有达到地下城那般火爆,反而成了小众游戏。
思绪到了这里,霍海已经有了决定。
就抄你了,地下城!
喝儿,呸!
是借鉴。
借鉴不能算抄......借鉴!策划人的事,能算抄么?
霍海嘿嘿笑着,手指没有停歇的在项目文档里开始敲下剑士系、魔法师系、枪手系、格斗系......
游戏初期他没打算一下子开放太多职业,先简单弄个了六大系,再分化出二十四个职业。
例如剑士系可以转成:狂剑士,剑客,魔剑士,鬼剑士。
魔法师系可以转成:战斗法师,元素法师,召唤师,魔道学者。
枪手系可以转成:神枪手,弹药师,机械师,枪炮师。
......
写完这些接下来就是技能设定,这个也没什么难的,照着前世地下城抄就完事了。
呸,借鉴。
霍海一时间沉浸在借鉴的快乐之中,无法自拔!
直到叶诗扶打来电话,他才发现不知不觉快六点了。
至于办公区的事情搬运公司已经弄完,叶诗扶也带着新人把东西都安置妥当,等明天宽带网络移好就可以正常办公。
下面的人这么能干,霍海是十分满意的。
当下决定让叶诗扶把新员工留住,他一会过去给大家个惊喜。
挂断电话,霍海将之前写好的东西保存下来,随后关闭电脑出了家门。
因为家离创业园挺近的,没过多久就到了新办公区。
还没有进办公区,便已听到里面传来一阵沸腾声。
显然换了更大更好的地方让这些新员工们都十分的热情高涨,尤其对未来充满了崇敬,但可惜系统并没有任何提示,似乎这种行为对员工情绪的影响并不作为判断范畴。
不过霍海也不介意。
“大家累了吧?”面带微笑的走进新办公区,他一边打量着环境一边和众人打了声招呼。