三个礼拜的时间,在林渊一边摸鱼,一边写设计稿的过程中。
他终于凭借着自己的记忆,将只狼慢慢的还原了。
其中还得感谢一下传说之下。
因为传说之下给林渊带来了大量的情绪值。到现在为止,传说之下的销量已经突破了三百五十万。
虽然有很多买了游戏不玩的收藏型玩家,也有很多因为存档被屠杀线污染买了第二份的玩家。
但玩家的数量依旧有三百万之多。
这么多玩家给林渊提供了海量的情绪值。
再加传说之下的难度并不低,玩家在痛苦,感动,泪目中通关游戏后,收割到的情绪值,也是一个不低的数值。
很多玩家在通关后甚至意犹未尽,还要打好几遍。
重复的游玩虽然获得的情绪值会下降很多,没有初见时的那种震撼。
但是蚊子再小也是肉啊。
大量的情绪值,让林渊直接把情绪值系统给升级了。
一级到二级需要一百万,二级到三级需要一千万。
而林渊收集到了情绪值是六千万。
升到三级后。
抽奖一次需要十万点情绪值。
但即便如此,林渊还剩下五千万的情绪值,可以抽五百次。
大量的抽奖,让林渊把自己的数据很快就提升了去。
现在的林渊面板已经是非常的高了。
“姓名:林渊
性别:男
职业:游戏设计师【初级游戏设计师】
创意:87
美术:89
剧情:89
音乐:87
关卡设计:92
数值能力:94
系统设计:91”
初级游戏设计师是林渊在现实中的身份。
想要从初级游戏设计师,升级成D级游戏设计师,得制作出三款销量超过一万的游戏。
虽然林渊的第一款游戏,直接销量突破了三百万。
但是由于有着三个游戏的硬性规定,所以林渊依然只是一名初级游戏设计师。
不过要是有人能看到林渊下面的数值能力,估计谁也不可能把林渊当做初级游戏设计师来看待。
这数值能力,已经完全达到了S级游戏设计师的水平。
在往,就是真正的大师级游戏设计师了。
甚至最顶尖的游戏设计师,能力是无法用数值来衡量的。
像任天堂的那几个游戏设计师,数值已经无法计算他们的能力了。
当然,黄金宝箱并不只有增加数值的道具。
还有一个关键性的道具——记忆回放药水。
说实话,林渊虽然前世的时候,天天打铁。
但是他来到这个世界差不多已经有五个月了。
对于只狼细节的记忆正在逐渐的模糊。
而记忆回放药水的出现,可以说是帮了大忙。
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