这次的航行不仅是渔船的首航,也是葛小光第一次出海。
虽然使用了渔夫徽章,拥有了丰富的捕鱼经验,可是还是发憷。
真正意义上,他是没有出过海的,不过此刻看到身后3名渔夫,他的自信心又增强了。
每名渔夫拥有的能力都比他强,能够应对海上的各种情况。
就算渔船出现了机械故障,磨砺了许久的渔夫们也能够应对自如,这些都不需要他去担心。
1号渔船的首航没有什么仪式,但是每位渔夫内心都是汹涌澎湃,极其的激动。
毕竟这些渔夫基本都是新招募的,除了2号自己打造了一艘舢板出海捕鱼之外,其余的渔夫都是没有真正出海的。
他们只是系统自带的一些航海的经验,这些经验都是在系统的模拟下拥有的。
虽然也经得起实践,但是真正出海了,这种感受又完全不一样了。
渔夫们完全被点燃了,工作的积极性也很高,渔船还没启动的时候,渔夫们都在适应船上的各种设备和工具,逐步进入了角色。
拥有驾驶能力的渔夫也在尝试着启动渔船,燃料这方面,葛小光直接在系统商城购买了,反正花费的是金钱点。
相比较现实的钱来说,金钱点现在获取的渠道还是比较多的。
用现金去买燃料还不值当,还不如直接在系统购买,这也是葛小光的一个金手指所在。
就算在海上也不用担心燃料不足和补给不足,一个移动的商城就这么摆在他面前。
这么一想,葛小光瞬间觉得自己航海的优势还是很明显的,光是几乎拥有无穷资源这一点就强过了所有的渔夫船队。
他们的竞争力还是极强的,能够在海上待得时间越久,捕捞到理想的渔获几率也就越高。
没有敲锣打鼓,没有礼炮齐鸣,没有出海仪式。
葛小光简单招呼了下渔夫,让他们适应了下渔船,然后没多久就启航了。
新的渔船在抗风浪的能力下极强,坐在船上没有感受到颠簸。
这也可能是目前是近海的原因,到了航线更复杂的深海,海浪会更大,到时候就没有这么平稳了。
不过光是这种航海的体验感,就让葛小光觉得购买系统渔船的正确性。
要是拉着一艘舢板船出去,就算是3名渔夫全部上阵,估计也难以跟一艘拖网渔船在海上随意撒一网来得轻松自在。
何况葛小光拉着渔夫们一起上船去捕鱼,除了考虑到港口现在没有什么事情可做的,派人驻守也没什么意义。
最关键的还是看看多名渔夫同时去捕鱼的话,捕捞到的渔获是不是会分别爆出来奖励。
“近海的资源还是太少了,这次直接去深海的海域。”葛小光不用担心燃料的补给,直接命令负责驾驶的2号往大型的天然渔场挺进。
尽管在路程上会消耗时间,但是收获却是极大的。
而且在路上,渔夫们的团结协作的能力可以进一步地激发,现在也不急于捕鱼。
刚航行了一会儿,葛小光就收到不少的任务,比如说尝试操作某个捕鱼设备,亦或者海钓,还有维修渔具等等的支线任务。