葛小光抵达港口的时候,增加了人手之后,舢板的打造效率还是极快的。
一艘具有航行功能的渔船在一天的时间内打造完成,尽管没有附加什么属性。
可是能把活动的距离给扩大了,不论是收集资源还是渔夫币成功的概率都会高很多。
而在舢板船打造后之后,渔夫们也没有休息,按照渔港的规划,码头的修缮也在计划当中。
腐朽的码头木板本来就有一定的安全性,因此第一艘过来停靠的渔船基本上没有怎么下来,也是考虑到码头的木桩子不太牢固,具有一定风险性。
而渔夫们在葛小光没有指令的情况下,自主地在大晚上通宵达旦地修复码头。
此刻的码头虽然不说焕然一新,却是干净整洁,安全性也大大加强,至少不会发出随时要倒塌的恐怖声音。
“厉害!”葛小光不由得给渔夫们竖起了大拇指,关键还是这些招募出来的渔夫是真正为港口的发展做着努力,根本不需要葛小光去催促,都是尽力而为的。
所以一个渔夫产生的作用还是很大的,这也让葛小光觉得一万招募一名渔夫实在是太划算了。
而且每次招募出来的渔夫的属性都不一样,可塑性是极强的。
不管是往什么方向发展,人才是最关键的。
葛小光能够招募出来渔夫,光是这一点已经让他惊喜不已了。
何况渔港的发展潜力巨大,需要葛小光逐步去摸索和开发。
葛小光真心实意地称赞了一番,渔夫们的好感度得到增加,干活更加卖力了。
按照葛小光的观察,渔夫的初始好感度在60左右,属于及格线之上。
随着葛小光与渔夫们的进一步接触,好感度会逐步增加。
虽然不知道好感度会有什么用处,但是按照一般的逻辑来推断,好感度肯定越高越好。
在修复好了码头,渔夫们又按照各自的分工去工作了,基本不用葛小光去操心。
渔夫1号依然是在渔港的势力范围内“捡垃圾”,这不仅能够让渔港看起来整洁一些,还可以收集到相应的资源点,可谓是一举多得。
而渔夫2号在建造好了舢板之后,自然要试水,尝试下海中捕鱼的快感,这才是真正的渔夫该做的事情。
渔夫2号早就赶制出了渔具,不用葛小光去催促,自己一个人推着看似简陋却极为坚固的舢板出海。
脑袋灵活的渔夫2号还是会考虑自身安全的,舢板还是无法支持长距离航行,只能在港口附近进行捕捞。
“猫眼螺*4!”
“翡翠贻贝*2!”
“渔夫币+1!”
“渔夫币+3!”
渔夫2号刚把舢板船划出葛小光的视线范围,身为渔夫的2号,水性贼好。