周四。
《我的世界》正式立项、开始研发,已经是第四天了。
游戏的研发速度,比吴骁一开始的预料的还要快了一倍不止。
前一世,《我的世界》的创造者notch仅用数日时间,就将最初代版本拿上了游戏历史舞台。
其本身的制作难度,低到了一个让其他游戏制作者不敢置信的地步。
这也充分说明了,一款游戏是否真正火爆、受欢迎与否,从不是通过成本、制作难度来看的。
只有游戏内核和玩法,才是一切。
《我的世界》,就是将游戏内核给推到极致的一款游戏。
更多的优点自不必说。
对于吴骁来说,最重要的是……这款游戏永不过时,始终都能够保持更新换代。
理论上是可以吃一辈子的。
吴骁的这些组员们,基本都是辉盛的元老级人物了,从很早以前就跟着吴辉,对工作的态度相当认真。
资质未必有多高,但工作能力非常强。
特别的吃苦耐劳。
不用吴骁多催促,就会认真的去参与研发、执行任务。
也从来不会反驳。
除非吴骁出现重大的常识性错误以外,其他情况下,吴骁在小组中都拥有着绝对的话语权。
而且,说加班就加班,毫不含糊。
一加班起来就忘掉时间,甚至让吴骁都有些发憷。
每次都得是吴骁拍桌子,才能让这群“加班狂魔”停止加班,回去休息。
但他仔细回忆了一下记忆碎片,好像辉盛一直都是这么个工作模式。
哦不,不止辉盛,第五区的很多公司都是这样,员工都是能加班就加班,能多完成一些任务就多完成一些……
好像加班少了,还会受人白眼,被群骂。
这不是个例,而是普遍现象。
他一时半会更改不了这些人的观念。
只能身先士卒的也陪着加班。
四天下来累成了狗……
好消息是,按照目前的进度,明天,游戏demo就做出来了。
再用个两三天时间,简单调整一下数值、ui、系统等设置与参数,同时调整兼容性,让端游版本和手游版本都能兼容更多的设备。
到时就基本可以发布了。
美工素材、各类方块、怪物等一类的画工资源,唐清一手包办。
因为画风是简单的像素风,且任务要求的同质化严重,她的效率非常高,只用一些零散的时间就完成了吴骁这边的需求。
昨天晚上,就全部交工,只收了吴骁4000块钱。
四天时间下来。
《我的世界》的基本玩法,都已成型。
吴骁并没有因为研发进度加快、效率奇高,这些原因,就要求一下子把这个游戏做到前世的最新版本。
这就太贪了。
而且玩家初接触这款游戏,也不可能将所有的玩法都给开发出来。
一下子给的太多,只会让玩家因为其复杂的游戏系统与玩法而弃游。
也会降低游戏的热度和讨论度。
试问,是一款还在研发、持续更新中的游戏,能够获得的热度高;还是一款已经完全成型、完美的无可挑剔的游戏,获得的热度高?
答案必然是前者。
前者更持久、常青。
后者,和杀鸡取卵差不了多少。
《我的世界》这款游戏,是需要经历时间发酵的。
通过玩家群体,来催化更多的玩家群体。