吴骁顿了顿。
一开始,20天做一款游戏、发布、拿去参赛,只是系统解锁条件的赶鸭子上架行为。
但现在,他已经想好要做什么游戏了。
一个大杀器!
有去参赛的水准,当然要去试试。
成为一个较为知名的游戏设计师,他就可以找到更多认识妹子的途径!
——如果做游戏不是为了认识妹子,那将毫无意义。
傅婷问起,吴骁也就承认了,“是啊。”
他淡定点头。
傅婷一脸“既无奈又不知道怎么劝阻”的表情,好像有些头大、揉了揉自己的太阳穴。
“那好吧,这个策划案非常完善。”
“游戏的优点非常明显,不吃配置,又是手机、电脑同步研发,几点要素综合起来,使其非常便于传播。如果设置个较为低廉的价格,薄利多销,应该不愁卖,收回成本不太难。”
她又简单地将这款游戏的几个优点,诸如,游戏内核不错、游戏玩法可开发空间很多、富有创造性等,总结了一下。
只简单看了一遍,她就几乎了解到了这个游戏的核心卖点和几乎所有的优点,眼光确实不错。
这些年没有白跟着吴辉。
分析过后,她说道:
“您想好了要做这个游戏的话,就去做吧。”
“不过,我还是得提醒一下您,辉盛是您的辉盛,通过辉盛通行证与辉盛平台发布的游戏,都与公司的利益完全挂钩;您做出来的第一款游戏,也与您的职业生涯完全挂钩,您……最好提前有个心理准备。”
“这种简单、偏向于粗制滥造的游戏,就算因为内核不错、能叫好,但估计也没有多大的盈利空间。”
“您想凭借这款游戏闯进游戏设计师圈子内……可能性较低,甚至无法让您从F级设计师升到E级”
游戏设计师的评级,最看重两点。
第一,看游戏质量,综合评分。
这个涵盖面很广,考察内容也非常多,由全球游戏协会来进行评估。
普遍分数,都会比网评低上不少。
非常严格,极不容情。
全球顶尖的大公司、大设计师,拿出来的游戏,有时候也会被毫不留情的打上1、2分。
第二,看盈利能力。
二者缺一不可。
只靠其中一项,最高只能升到B级。
一般的A级设计师,就必须得做到二者兼顾了……
吴骁认真的点点头,“感谢小婷姐的提醒,但我想好了。”
傅婷贝齿轻咬,“能不能问一下,这个策划案,您准备了多久?”
“大概,几个小时?”吴骁认真的回答。
傅婷差点一口老血就喷出来。
那些拿去参赛的、精心制作的游戏,其初始策划期,甚至都会长达半年、乃至一年以上。
几个小时就想出来的游戏,难怪看起来这么草率……
她摆摆手,强忍住内心想要吐槽的冲动。
如果现在坐在她面前的不是吴骁,而是吴辉,她估计直接就开喷了。
她“傅芬芳”的名号,在第五区游戏圈子里,知道的人相当多。