不知道邢山子用了什么方法,这阵法都跟自动化生成一样,一下满足了各宗的数量,所以组装阵法这种小事情就交给了艾狄生。
而方别也是解放了出来。
思来想去,方别决定先开发一款游戏,先看看游戏的吸金能力如何。毕竟马上大比就要结束了,等到结束之后,就是爆发式的用户增长了。
此时不考虑噶韭菜的手段更待何时?
在结合了手上的资源以及自己幻术功法的实力之后,方别决定开发一款卡牌游戏。
虽然方别的目标是开发出一款现象级别的3A大作,但是现在还没有那样的实力,所以还是要从简单做起。
而什么游戏简单又让人氪金呢?
那必然是卡牌游戏了。
首先卡牌的强度就是一个氪金点,再加上收集这一个氪金点,也是不少手游公司惯用的手段了。
开发周期短,用户粘性高,快节奏,不需要太长的时间。
简直是为方别量身定做的。
于是方别选定了以炉石为基础的修仙版炉石。
修仙传说就这么诞生了。
修仙传说中套用了云庭大陆里面的十宗,并且将十宗里传说级的人物都做成了卡牌。
想必那些已经飞升的大佬们不会在意这些小细节。
而且也不存在版权问题,毕竟人都飞升了,总不能指望下届来找方别的麻烦。
用这些传说中的人物还有个好处就是带入感极强。
更容易使人氪金上瘾。
试想,作为镇魔府的弟子,用着自己用门内熟悉的那些已经飞升的前辈们作为手牌,却被一直以来不怎么看的起的无为宗的卡牌击败。
生气吗?难受吗?想赢吗?
想赢就充钱啊,氪金才能让人变强。
打的不好只能说明你牌技不行,不能说我游戏有什么问题,对吧。
想到这里,方别便是兴奋的投入了制作过程。
首先开服先送十包卡包,十包中必出一橙卡。
橙卡名字叫做方别,没错,方别把自己做进了卡片里面。
胜利三百场后赠送一张可选橙卡。
其他零零碎碎的活动反正就是凸显一个诚意满满。
卡片一共五个级别,白,蓝,绿,紫,橙。
卡包概率则是80%,10%,7%,1.5%,以及一个可以忽略不记的百分之0.5%.
当然,方别也不忘搞了个机器人程序,为了仿制大家被氪佬搞的没有游戏体验,也防止氪佬玩到最后高处不胜寒而停止氪金。
所以方别强制匹配胜率停留在50%,当胜率过高或者过低都会遇见机器人,强行让对手赢或者输。
总之方别是将手游里面能想到的点全部照搬进了修仙传说。
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