然而即便如此,刚修好的箭准确地射中了目标,然后这次连板凳都没射穿,就直接折断了。
季遐捡回断箭,发现折断的裂口很规律,并且显然就是他刚才‘修复’过的地方,又一次重新折断了。
于是季遐也明白了——
这根箭看起来是修好了,表面上的硬度也很可以,但是内部仍然有些暗伤,坚硬程度也不如最初。
他之前控制箭的力量,只是勉强保证不断。
这次没忍住,用力大了一点,然后就又断了……
季遐叹了口气,不过也并不介意。
虽然折断了第一次就有第二次,但修复过第一次后,也能有第二次。
他重新开始试图修箭,有了刚才的经验,这次的修复过程更加顺利。第二次修好,季遐继续射箭,箭很快又断了,季遐第三次修复。
就这样一箭接一箭,这根箭被打断又接上。几次重复之后,箭杆当然是伤上加伤,几乎已经脆弱到了随便一箭就能折断的程度。
而附带的属性——也就是‘弓特性’——在第三次修复过后,便已经完全消失了。
不过季遐自己也通过训练,得到了一些更加深入的经验。
比如说,他开始尝试加入材料——每次修复,都会多出一些东西塞不回去,但‘鲁班术’本身不能凭空产生物质,季遐便备了一些木屑,用来填充一些能够找到的空隙。
经过这种简单的手艺改良,箭杆的硬度下降稍微减小了一些,甚至在后来有所回升。
又比如说,他开始尝试研究箭杆的‘玄物结构’,用来恢复它的属性。
玄物让道具获得一些特殊属性,这种现象季遐还完全没有研究过。
只是在这根箭已经完全失去‘弓特性’属性之后,反正情况已经变得不会更糟了。
季遐便开始根据直觉做一些轻率的尝试……然后还真给他试了出来。
经过一次修复之后,‘弓特性’短暂地恢复到了1点。
虽然很快就又改没了,但是季遐通过控制变量,最后发现了一种似乎与‘弓特性’玄物结构有关的结构图案,这种图案只能恢复1点‘弓特性’。
季遐还不知道这有什么意义,只是把刚刚发现的图案单独记录在了一张纸上。
除此之外,季遐也开始试图寻找修复之后、箭杆变得脆弱的原因,并同样得到了一些想法——
他的技巧当然还不算熟练,但是现在将材料‘打碎重组’的思路似乎也有进步空间。
第一次自己造箭的时候,季遐就感到过这种问题。
虽然‘打碎重组’的办法是根据设计图引导白雾自动运行、在过程中偷学来的,比起原本的粗暴揉捏,这种办法无疑是相当接近标准答案的解法。
但是‘打碎重组’本身也有一些细节值得商榷,比如他可以更加谨慎地选择裂缝的位置。
若是顺着一些材质原本的纹路打碎它们,显然要比粗暴打碎更加简单……
当然,若是用了这个办法,原本就很麻烦的修复工序会变得更加繁琐,若是要用来制作成品箭杆,季遐恐怕得忙活一整天才能完成一根,效率上已经低到了令人发指的程度。
而且由于箭杆本身已经变得很脆弱了,季遐就算有所感悟,实践上也不太能够得到答案了,季遐只是想到了这种思路,却并没有立即投入修改。
相比之下,季遐更加在意的是别的东西——
鲁班术这边进展顺利。
弓术一开始的练习势头也很好,但是他在抓住了一些弓术的灵感之后,却迟迟没能得到更进一步的成长。
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