公元2816年,地球资源正式步入枯竭境地。与此同时,宇宙移民达到白热化阶段。在人类所能探测到的宇宙范围——半径有500亿光年的庞大范围内,散落着的杂乱星系逐渐出现了人类足迹。
但在日益繁荣的星际文化盛行之时,人才出现了大规模的流失,分布于不同星球的同种人开始混杂生活。后来更是出现了各个星系各自为政的情况。
科落亚斯特战争,后世称之为光年之役,于公元2987年正式打响。此战实际上是各个星系的大混战,最终却没有明显的赢家。而科落亚斯特这颗星球,也从此成为宇宙内文明的中立星球。
公元2993年,联合国宣布解散,各个国家因战争名存实亡,于是人类仍以自己居住的星球作为自己的名片。同年,经过银河系,星云系,仙后座星系等数十个星系的共同协商,宣布公元纪年法正式废除,同时启用宇宙历,同年为宇宙历1年。
在此后的两百多年内,人类世界相安无事,各自维持着一种微妙的平衡。但因机器的高度运用,生活中感觉无聊的人年年增加,到宇宙历256年,宇宙调查显示,59%的人类认为自己应该沉睡100年后再醒来,这样便能在不一样的世界里找到一点新的乐趣——于是后世称为“无聊现象”的人类心理问题于此时正式被重视。
宇宙历262年,地球原住民中实际掌权企业——光之子集团宣布推出第一款全息网游《盛世》,以古中国唐朝为背景的画面给人类久远的回忆,在全宇宙掀起游戏风暴,而这个游戏也成功地消除了绝大部分的“无聊现象”。
宇宙历284年,称为“盛世2.0”的《创世》推出,再一次获得巨大成功,人类也逐渐开始以“光之子民”来称呼自己。
宇宙历298年,光之子企业宣布因纪念宇宙历300周年,届时将推出“盛世最终版”——《神主》。这个游戏的背景不是现实所存在过的,而是完全虚构的,同时在这个游戏里,正式开放商铺,帮会,装备,武器,炼化等数十个新系统。
宇宙历300年,《神主》公测。
同年,《盛世》,《创世》宣布关闭服务器。
于是,在宇宙历300年这一年开始,人类正式拥有了“第二条生命”。而游戏中的上古计时历,也被称为“第二宇宙历”。
在这个时候,传奇才刚刚开始。
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在《神主》游戏中,洛风平原。
只见一身红衣的一名女子在飞奔着,她的双手握着银白色的双刃匕首,身后还有七八名不同的玩家在紧跟着,他们的手上握着不同的武器,但从武器身上发出的光芒看,没有一件是凡品。
突然,那七八名中的一名将手伸入衣兜,摸出一把青铜飞刃,直直的朝前面飞奔的红衣女子抛去。
呼!飞刃的刃尖擦过红衣女子的脖子,也让女子的脚步停顿了一下。女子的失神瞬间,那七八名的追兵已经变换了队形,朝着女子半圆形的范围包去——
红衣女子停下来,回头看向身后的七八名高手,她的眼里闪过一丝亮光。
瞬间,她的嘴角泛起冷笑:“呵,都这么多天了,还是不肯放过我。你们真有种啊,八个人追杀我一个,嗯?”
那八人互相看看,并不说话,最后处于中间的一名高大的汉子开口:“血衣修罗,成王败寇这个道理大家都懂,你既然已经失败,就不要怪我们赶尽杀绝!”
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