相比于一些以花里胡哨场景变换着称的跑酷游戏。
《trex's journey的跑酷场景其实蛮单调的。
《trex's journey游戏里小恐龙的移动速度会随着时间推进而逐渐加快。
看似小恐龙不断经过新的场景。
但实际上小恐龙在初期遇到的场景无非就是大小不一的仙人掌、迎面而来的翼龙、以及飘动的白云。
当玩家累积约700分之后,游戏场景才会从原来的白色换成深灰色背景,象征昼夜更替。
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云朵等装饰则会变成晚上才会出现的月亮和星星等。
而后随游戏进行场景会在白天和黑夜两个场景之间切换。
一直到玩家操纵小恐龙碰撞到障碍物或是是连续游玩1700万年游戏内时间达到游戏所设计的最高分数就会结束。
之所以将时间设置成1700万年对应暴龙在白垩纪﹣古近纪灭绝事件中绝种于地球上存在的时间。
《trex's journey这个游戏跟其余游戏横向对比的话实在是说不上复杂。
而就是这样一个不甚复杂的游戏却能实现五千万美元以上的营收。
这对于很多游戏评论员来说简直是不可思议的。
不过林灰对此却早有预知。
林灰搞得这个《trex's journey,其前身是着名的“恐龙小游戏”。
前世这款游戏自从问世之后,月活跃量可是一度达到两亿的。
两亿月活跃量是什么概念?
这个成绩说是俾睨天下傲视群雄也不为过。
要知道前世像农药这种现象级手游颠覆时期月活跃量也才1.5亿。
尽管小游戏的月活跃量跟大型游戏的月活跃量带来的经济收益显然是不能一概而论的。
但即便是这样,能拥有两亿月活跃量的小游戏也不可小觑。
像“恐龙小游戏”这样一款前世能够实现破亿月活跃量的游戏这个时空其潜力也是巨大的。
此前林灰就估量过:
这个时空将“恐龙小游戏”这样一款游戏搞出来的话。
就算是做不到上亿月活跃量,能累积收割上千万级别的玩家也是不难的。
事实也证明了林灰的猜测。
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