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起床之后,林灰做了顿丰盛的早饭。
因为林灰的父母的经常不在家的缘故。
像做饭烧菜之类的常规技能林灰早就点满了。
一顿早饭什么的对林灰来说so easy。
吃完饭后,林灰又进入了工作模式。
说是工作,其实这算是6月8号以来林灰最清闲的一天了。
基本上不用负责软件具体的开发或维护内容。
只是回复一下邮件就可以了。
邮件中比较醒目的超/级/细/胞这家公司发来的邮件。
之所以醒目是因为这家公司发给林灰的邮件太多了。
林灰睡个觉的工夫,这家公司居然前前后后给林灰发来十多封邮件。
似乎是怕林灰阅读外文比较麻烦,后来发的一些邮件居然完全是。
额,这么用心的么?
虽然超/级/细/胞发来的这些邮件使用的遣词造句着实不敢恭维。
但总比苹果方面前世今生自始至终都傲慢地认为全世界都说英语的行为强多了。
林灰大致看了一下超/级/细/胞发来的这些邮件中所写的信息。
主要是跟林灰商讨正式合同签署的一些细节,诸如合同正式签署的时间之类的内容。
基本上都是一些程序化的东西,并没有太多涉及到临时决定之类的变故。
尽管这些邮件都很程序化,但林灰也并不是一无所获。
起码通过这一封封邮件,林灰能知道一件事情:
那就是涉及到《hill climb rag这款游戏的转让超/级/细/胞这家公司比林灰本人更着急。
林灰当然清楚原因之所在。
事实上从超/级/细/胞对《hill climb rag这款游戏开出接近1.1亿美元的收购价格林灰就大致知道了端倪。
超/级/细/胞这家公司对《hill climb rag这款游戏的收购是醉翁之意不在酒。
他们感兴趣的是《hill climb rag这款游戏用到的一些开发技术或者说开发技巧。
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虽然林灰先前在游戏安全方面做了很多工作。
可是像超/级/细/胞这种全球范围内数一数二的头部游戏开发公司如果真要一心钻研的话。
肯定在细微之处能够对林灰开发时所采用的手法管窥一二。
尽管林灰为了避免出现“领先一步是先驱,领先两步是先烈”这种情况的发生。
在涉及到具体游戏开发方面所用的技术已经很克制了。
但从超/级/细/胞现在的表现来看,这些并不怎么先进的技术对这个时代的游戏开发厂商还是很有吸引力的。
仅仅是些领先这个时空大概半年多的技术。
就能让林灰受益颇丰。
看来这韭菜完全可以割很多茬啊。
而且不止是割韭菜那么简单。
在游戏引擎方面林灰所具有的优势才是真正的碾压性优势。
游戏引擎方面具有优势可以做什么呢?
截胡几款游戏?
当然,理论上是可以截胡很多游戏的。
诸如农药啊、元神啊之类的很多游戏都是基于unity4或者unity4之后的版本开发的。
或许这些游戏公司真要愿意花一年半载的时间也能搞出类似的游戏。
但是没游戏引擎即便是想开发游戏意味着跋山涉水。
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