涉及到worklow这款软件。
除了完善了内建动作方面。
林灰做的主要工作都是集中在ui设计方面。
ui设计方面涵盖很多东西。
之前林灰已经明确了设计理念:
——那就是一切按照果子的审美理念来开发。
虽然为了满足果子强迫症般的设计理念林灰不得不改变一些此前几款软件的ui设计习惯。
但这不是问题,大不了这次发布这款软件的时候林灰再换一个马甲。
反正按照这个时空appstore的规则,卓越的个人开发者可以最多拥有5个马甲。
而林灰目前只有gray orest和808080这两个马甲。
在具体的开发搬运过程中,给林会造成最多麻烦的不是来自于一些设计之类的东西。
而是来自于苹果底层方面的掣肘。
看起来都是一样的ios。
但实际上不同的版本号开放给开发人员的api是很不同的。
作为习惯了为ios10以后版本做开发的林灰来说。
开发适配ios7的app着实有点复古。
现在这情况还好说,在实际开发的时候注意一点就行了。
要是往后几年开发的时候。
一款软件既要做满足高级版本又要兼顾早期版本,那才是真的焦灼。
除了可供调用的api上的区别之外。
具体搬运过程中,还是有不少掣肘的地方。
唯一值得安慰的地方在于果子软硬件相对来说比较统一。
开发人员一般只考虑到软件层面的东西就可以了。
总而言之,给林灰的感觉是这个时空下的苹果其实也没那么强大。
仅仅是软件层面也没后世那般强大。
现在的ios系统不少设计依旧反人类。
但无脑粉总有理由,甚至从美学历程里面找论据。
搬出来“美的东西都是绝缘的”这种论调。
就很无语。
此外涉及到软件层面的相应开发此时的苹果也没那么强。
别的不说,后世苹果为了开发人员开发软件还专门开发出了一款编程语言——swit语言。
其实林灰更熟悉的是ios开发语言是swit语言,而不是objectivec。
swit语言是苹果在c 语言和objectivec 语言的基础上开发的全新编程语言。
swit语言包含诸如类型、流控制和运算符等底层基元。
此外,它还提供面向对象的特性。
例如类、协议和泛型,为cocoa 和cocoa touch 开发者提供了他们所需的性能和功能。
林灰记得苹果似乎很早就开始swit语言的开发工作了。
也不知道这个时空里现在这个项目进展咋样。
要是进展的不怎么顺利林灰倒是可以勉为其难地为苹果方面打造一款全新的开发语言[坏笑]。
真要如此的话,涉及到传统计算机领域的声望很容易直接max啊。
不过这种事情大概率是轮不到林灰了,只恨没早重生几年。
除了这方面之外,苹果和后世几年也差得很远。
完全不像是后世那种动辄几万亿美元市值的庞然大物。
现在的苹果虽然也不弱,但体量什么的和后世完全没法比。
尽管有人察觉不到体量这种东西是什么玩意儿。
但体量其实还是很关键的。
体量更大的时候很多时候可以一力降十会。
比如说往后几年某搜素引擎起家的公司市值体量只是啊狸和鹅厂的一个零头。
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